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"새로운 Discovery Shocks Speedrunners : Aging Snes는 더 빨리 실행됩니다."

By NoahApr 25,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 놀라운 기술적 현상에 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 게임을 더 빨리 운영하고있는 것으로 보입니다. 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)이 처음으로 강조한이 이론은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 1990 년대에 새로운시기보다 더 나은 성능을 발휘할 수 있음을 시사합니다. Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임은이 예기치 않은 부스트의 혜택을 누릴 수 있습니다.

비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위한 것으로 보이지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 (APU) SPC700을 이러한 변칙의 핵심으로 지적합니다. 404 Media와의 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo Specs는 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 비율이 32,000Hz의 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 수년에 걸친 기록이 온도와 같은 요인에 의해 영향을받는 다양한 DSP 비율을 보여주기 때문에 이러한 사양은 완전히 정확하지 않다고 언급했습니다. DSP 속도의 이러한 변화는 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

세실의 호기심으로 인해 그는 SNES 소유자에게 콘솔에 대한 데이터를 기록하도록 요청했습니다. 140 개가 넘는 응답은 DSP 비율이 증가하는 명확한 추세를 나타냅니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균은 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최신 결과는 평균 32,076Hz를 보여줍니다. 온도와 같은 환경 적 요인은 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 전반적인 증가를 설명하지는 않습니다. 후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기준으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz가 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 게임에 영향을 미치는가?"

흥미로운 발견에도 불구하고 Cecil 은이 현상의 전체 범위와 원인을 이해하기 위해서는 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그러나 SNES는 35 주년을 맞이하면서 우아하게 노화되는 것 같습니다.

이 개발은 스피드 러닝 커뮤니티에 중대한 영향을 미칩니다. SPC700 처리 오디오 처리는 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수있어 수십 년간의 리더 보드 순위에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Speedruns에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 새로운 연구 결과는 스피드 런을 1 초 미만으로 줄일 수 있습니다. 각 게임의 구체적인 이점은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있으며, 더 긴 스피드 런이 얼마나 많은 영향을 받는지 확실하지 않습니다.

Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하는 것으로 보입니다. SNES에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.

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