Die Speedrunning Community summt über ein überraschendes technologisches Phänomen: Es scheint, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Diese Theorie, die der Bluesky -Benutzer Alan Cecil (@tas.bot) Anfang Februar erstmals hervorgehoben wurde, deutet darauf hin, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten jetzt möglicherweise besser abschneiden als in den 1990er Jahren neu. Spiele wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox könnten möglicherweise von diesem unerwarteten Schub profitieren.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, scheint weit hergeholt zu sein, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente auf-die Audio Processing Unit (APU) SPC700-als der Schlüssel zu dieser Anomalie. Laut einem Interview mit 404 Medien gibt die offizielle Nintendo -Spezifikationen an, dass der SPC700 eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz hat, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht ganz genau sind, da Aufnahmen im Laufe der Jahre unterschiedliche DSP -Raten zeigen, die von Faktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Diese Variation der DSP -Raten wirkt sich auf die Verarbeitung von Audioen auf die CPU aus, wodurch die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflusst wird.
Cecils Neugier führte ihn dazu, die SNES -Besitzer zu bitten, Daten über ihre Konsolen aufzuzeichnen. Die Antworten, die über 140 nummeriert, zeigen einen klaren Trend zur Erhöhung der DSP -Raten. Zuvor im Jahr 2007 verzeichneten Durchschnittswerte betrugen rund 32.040 Hz, aber die neuesten Ergebnisse von Cecil zeigen durchschnittlich 32.076 Hz. Während Umweltfaktoren wie die Temperatur diese Raten beeinflussen, erklären sie jedoch nicht die beobachtete Gesamtanstimmung. In einem Follow-up-Bluesky-Beitrag stellte Cecil dar, dass "die SNES-DSP-Rate basierend auf 143 Antworten durchschnittlich 32.076 Hz von 8 Hz von kalt bis warm steigt. Die Warm-DSP-Raten steigen von 31.965 bis 32.182Hz.
Trotz der faszinierenden Erkenntnisse erkennt Cecil an, dass weitere Forschungen erforderlich sind, um das volle Ausmaß und die Ursache dieses Phänomens zu verstehen. Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Das SNES scheint jedoch anmutig zu altern, wenn sie sich ihrem 35 -jährigen Jubiläum nähert.
Diese Entwicklung hat erhebliche Auswirkungen auf die Speedrunning -Community. Eine SPC700 -Verarbeitung von audio schneller kann theoretisch die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch reduzieren, was möglicherweise die jahrzehntelange Rangliste der Rangliste betrifft. Die Auswirkungen auf Speedruns sind jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Bedingungen können die neuen Ergebnisse einen Speedrun nur um weniger als eine Sekunde verringern. Die spezifischen Vorteile für jedes Spiel werden noch diskutiert, und es ist unklar, wie viel Speedruns möglicherweise beeinträchtigt werden.
Während Cecil weiter untersucht, was die SNES ticken lässt, scheint die Konsole in den 30ern zu gedeihen. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.