Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa isang nakakagulat na kababalaghan sa teknolohikal: Lumilitaw na ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro. Ang teoryang ito, na unang na -highlight ng Bluesky user na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay ngayon kaysa noong bago sila noong 1990s. Ang mga larong tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox ay maaaring makinabang mula sa hindi inaasahang pagpapalakas na ito.
Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay tila malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap-ang Audio Processing Unit (APU) SPC700-bilang susi sa anomalya na ito. Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media, ang opisyal na Nintendo specs ay nagsasaad na ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga spec na ito ay hindi ganap na tumpak, dahil ang mga pag -record sa mga nakaraang taon ay nagpapakita ng iba't ibang mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan tulad ng temperatura. Ang pagkakaiba -iba sa mga rate ng DSP ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nakakaapekto sa bilis ng laro.
Ang pagkamausisa ni Cecil ay humantong sa kanya upang hilingin sa mga may -ari ng SNES na magtala ng data tungkol sa kanilang mga console. Ang mga tugon, na nagbibilang ng higit sa 140, ay nagpapakita ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Dati na naitala ang mga average noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang pinakabagong mga natuklasan ni Cecil ay nagpapakita ng average na 32,076Hz. Habang ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, hindi nila isinasaalang -alang ang pangkalahatang pagtaas na sinusunod. Sa isang follow-up na Bluesky post, detalyado ng Cecil na "batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay umaabot sa 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto ito sa mga laro? Hindi namin alam.
Sa kabila ng nakakaintriga na mga natuklasan, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, ang SNES ay tila may pagtanda nang maganda habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.
Ang pag -unlad na ito ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Ang isang audio sa pagproseso ng SPC700 ay maaaring teoretikal na mabawasan ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro, na potensyal na nakakaapekto sa mga dekada ng mga ranggo ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa Speedruns ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang mga bagong natuklasan ay maaaring mabawasan lamang ang isang bilis ng mas mababa sa isang segundo. Ang mga tiyak na benepisyo para sa bawat laro ay nasa ilalim pa rin ng debate, at hindi malinaw kung gaano katagal ang maaaring maapektuhan ang mga bilis ng bilis.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang gumagawa ng tik ng SNES, ang console ay lilitaw na umunlad sa 30s. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.