La comunità Speedrunning ronza per un sorprendente fenomeno tecnologico: sembra che il Super Nintendo Entertainment System (SNES) stia eseguendo giochi più velocemente mentre invecchia. Questa teoria, evidenziata per la prima volta dall'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) all'inizio di febbraio, suggerisce che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero funzionare meglio ora rispetto a quando erano nuove negli anni '90. Giochi come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox potrebbero potenzialmente beneficiare di questa spinta inaspettata.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni nel tempo sembra inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico-l'UNITÀ AUDIO (APU) SPC700-come chiave per questa anomalia. Secondo un'intervista con 404 Media, le specifiche ufficiali di Nintendo affermano che l'SPC700 ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno notato che queste specifiche non sono del tutto accurate, poiché le registrazioni nel corso degli anni mostrano vari tassi di DSP influenzati da fattori come la temperatura. Questa variazione delle tariffe DSP influisce sul modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, influendo leggermente alla velocità del gioco.
La curiosità di Cecil lo ha portato a chiedere ai proprietari di SNES di registrare dati sulle loro console. Le risposte, numerando oltre 140, rivelano una chiara tendenza all'aumento dei tassi DSP. Le medie precedentemente registrate nel 2007 erano circa 32.040Hz, ma gli ultimi risultati di Cecil mostrano una media di 32.076Hz. Mentre i fattori ambientali come la temperatura influenzano questi tassi, non tengono conto dell'aumento complessivo osservato. In un post bluesky di follow-up, Cecil ha dettagliato che "Basato su 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. I tassi DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influenza i giochi? Non lo sappiamo. Eppure.". "
Nonostante i risultati intriganti, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere tutta la misura e la causa di questo fenomeno. I dati del primo decennio della console sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, lo SNES sembra invecchiare con grazia mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario.
Questo sviluppo ha implicazioni significative per la comunità Speedrunning. Un audio di elaborazione SPC700 più velocemente potrebbe teoricamente ridurre i tempi di carico in alcune sezioni di gioco, influenzando potenzialmente decenni di classifiche di classifica. Tuttavia, l'impatto sugli speedrun non è semplice. Anche nelle condizioni più estreme, i nuovi risultati potrebbero ridurre solo un Speedrun di meno di un secondo. I vantaggi specifici per ogni gioco sono ancora in discussione e non è chiaro per quanto tempo potrebbe essere influenzato gli speedrun.
Mentre Cecil continua a esplorare ciò che fa spuntare il SNES, la console sembra prosperare nei suoi 30 anni. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi dare un'occhiata alla sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.