Speedrunning社区正在嗡嗡作响,令人惊讶的技术现象:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。该理论首先是由蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初强调的,这表明,现在在全球售出的近5000万个SNES单元可能比1990年代的新产品更好。像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的游戏可能会从这种意外的提升中受益。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念似乎牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件 - 音频处理单元(APU)SPC700,这是这种异常现象的关键。根据404个媒体的采访,Nintendo官方Specs指出,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,复古控制台的爱好者指出,这些规格并不完全准确,因为这些年来的录音显示出受温度等因素影响的DSP速率不同。 DSP率的这种变化会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。
塞西尔的好奇心使他要求SNES所有者记录有关其游戏机的数据。编号超过140的响应显示了DSP率提高的明显趋势。先前在2007年录制的平均值约为32,040Hz,但Cecil的最新发现平均为32,076Hz。尽管温度等环境因素确实会影响这些速率,但它们并未解释观察到的总体增加。在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔详细介绍了“基于143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一个217Hz,一个范围不太重要。因此,温度不那么重要。为什么?如何影响游戏?我们不知道吗?我们不知道。
尽管有有趣的发现,但塞西尔还是承认,对于了解这种现象的全部范围和原因,进一步的研究是必要的。控制台的第一个十年的数据很少,这使得得出明确的结论具有挑战性。但是,当SNE接近35周年时,SNES似乎正在优雅地老化。
这一发展对速度发展的社区具有重要意义。 SPC700处理音频可以更快地在某些游戏部分中减少负载时间,从而可能影响数十年的排行榜排名。但是,对快速行动的影响并不直接。即使在最极端的条件下,新发现也只能将Speedrun降低不到一秒钟。每个游戏的具体好处仍在辩论中,目前尚不清楚速度运行可能会受到多长时间的影响。
随着塞西尔继续探索使SNES滴答作响的原因,控制台似乎在30多岁时就在蓬勃发展。有关SNES的更多信息,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中查看其排名。