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「新しいディスカバリーショックスピードランナー:老化SNEはより速く実行されます」

By NoahApr 25,2025

Speedrunningコミュニティは、驚くべき技術的現象で賑わっています。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年齢を重ねるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この理論は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に強調されたため、世界中で販売されているほぼ5,000万のSNESユニットが1990年代に新しいときよりも優れている可能性があることを示唆しています。 Super Mario World、Super Metroid、Star Foxなどのゲームは、この予想外の後押しから恩恵を受ける可能性があります。

ビデオゲームコンソールが時間の経過に伴うパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチしているように見えますが、Cecilの研究は、この異常の鍵として、特定のコンポーネントであるオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を指し示しています。 404メディアとのインタビューによると、任天堂の公式仕様は、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートが32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されていると述べています。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではないことに注目しています。これは、長年にわたって録音が温度などの要因の影響を受けるDSPレートの変化を示しているためです。 DSPレートのこの変動は、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲーム速度に微妙に影響を与えます。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

セシルの好奇心により、彼はSNESの所有者にコンソールに関するデータを記録するように依頼するようになりました。 140を超える応答は、DSPレートの増加の明確な傾向を明らかにしています。 2007年に以前に記録された平均は約32,040Hzでしたが、セシルの最新の調査結果は平均32,076Hzを示しています。温度などの環境要因はこれらのレートに影響しますが、観察された全体的な増加を考慮していません。フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありませんか?

興味深い発見にもかかわらず、セシルは、この現象の完全な範囲と原因を理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年からのデータは不足しているため、決定的な結論を引き出すことは困難です。しかし、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。

この開発は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持ちます。 SPC700の処理オーディオをより速くすると、特定のゲームセクションの負荷時間を理論的に短縮する可能性があり、数十年のリーダーボードランキングに影響を与える可能性があります。しかし、SpeedRunsへの影響は簡単ではありません。最も極端な条件下でも、新しい調査結果はSpeedrunを1​​秒未満に減らすだけです。各ゲームの特定の利点はまだ議論されており、スピードランがどれだけ長く影響を受けるかは不明です。

CecilがSNESをティックするものを探求し続けると、コンソールは30代で繁栄しているように見えます。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。

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