Społeczność SpeedRunning brzęczy zaskakujące zjawisko technologiczne: wydaje się, że Super Nintendo Entertainment System (SNES) szybciej prowadzi gry. Ta teoria, po raz pierwszy podkreślona przez Bluesky'ego użytkownika Alan Cecil (@tas.bot) na początku lutego, sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES może być teraz lepiej niż wtedy, gdy były nowe w latach 90. Gry takie jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox mogą potencjalnie skorzystać z tego nieoczekiwanego wzmocnienia.
Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić swoją wydajność w czasie, wydaje się zbyt dalekie, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent-Audio Processing Unit (APU) SPC700-jako klucz do tej anomalii. Według wywiadu z 404 mediami oficjalne specyfikacje Nintendo stwierdzają, że SPC700 ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowany przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że te specyfikacje nie są całkowicie dokładne, ponieważ nagrania na przestrzeni lat pokazują różne wskaźniki DSP pod wpływem czynników takich jak temperatura. Ta różnice w stawkach DSP wpływa na sposób przetwarzania i wysyłania dźwięku do procesora, subtelnie wpływając na prędkość gry.
Ciekawość Cecila skłoniła go do poproszenia właścicieli SNES o rejestrowanie danych o swoich konsolach. Odpowiedzi, liczące ponad 140, ujawniają wyraźny trend wzrostu stawek DSP. Wcześniej zarejestrowane średnie w 2007 r. Wyniosły około 32 040 Hz, ale najnowsze odkrycia Cecila pokazują średnio 32 076 Hz. Chociaż czynniki środowiskowe, takie jak temperatura, wpływają na te stawki, nie uwzględniają ogólnego zaobserwowanego wzrostu. W kolejnym posterunku BlueSky Cecil szczegółowo opisał, że „na podstawie 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Wpływa to jeszcze ciepłe wskaźniki DSP? Jeszcze nie wiemy z 31 965 do 32 182 Hz. Zasięg 217 Hz. Zasięg 217 Hz.
Pomimo intrygujących ustaleń Cecil przyznaje, że konieczne są dalsze badania, aby zrozumieć pełny zasięg i przyczynę tego zjawiska. Dane z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Jednak SNES wydaje się starzeć się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. rocznicy.
Rozwój ten ma znaczące implikacje dla społeczności SpeedRunning. Szybsze przetwarzanie audio SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier, potencjalnie wpływając na dziesięciolecia rankingów tabeli liderów. Jednak wpływ na speedruns nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach nowe odkrycia mogą zmniejszyć prędkość o mniej niż sekundę. Szczegółowe korzyści dla każdej gry są nadal przedmiotem dyskusji i nie jest jasne, jak dłuższe mogą mieć wpływ na prędkości.
Ponieważ Cecil nadal bada, co sprawia, że SNES kleczy, konsola wydaje się kwitnąć w wieku 30 lat. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz sprawdzić jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.