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“新發現震驚Speedrunners:老化的SNES運行速度更快”

By NoahApr 25,2025

Speedrunning社區正在嗡嗡作響,令人驚訝的技術現象:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。該理論首先是由藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初強調的,這表明,現在在全球售出的近5000萬個SNES單元可能比1990年代的新產品更好。像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的遊戲可能會從這種意外的提升中受益。

視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念似乎牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件 - 音頻處理單元(APU)SPC700,這是這種異常現象的關鍵。根據404個媒體的採訪,Nintendo官方Specs指出,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,復古控制台的愛好者指出,這些規格並不完全準確,因為這些年來的錄音顯示出受溫度等因素影響的DSP速率不同。 DSP率的這種變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

塞西爾的好奇心使他要求SNES所有者記錄有關其遊戲機的數據。編號超過140的響應顯示了DSP率提高的明顯趨勢。先前在2007年錄製的平均值約為32,040Hz,但Cecil的最新發現平均為32,076Hz。儘管溫度等環境因素確實會影響這些速率,但它們並未解釋觀察到的總體增加。在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾詳細介紹了“基於143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一個217Hz,一個範圍不太重要。因此,溫度不那麼重要。為什麼?如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。

儘管有有趣的發現,但塞西爾還是承認,對於了解這種現象的全部範圍和原因,進一步的研究是必要的。控制台的第一個十年的數據很少,這使得得出明確的結論具有挑戰性。但是,當SNE接近35週年時,SNES似乎正在優雅地老化。

這一發展對速度發展的社區具有重要意義。 SPC700處理音頻可以更快地在某些遊戲部分中減少負載時間,從而可能影響數十年的排行榜排名。但是,對快速行動的影響並不直接。即使在最極端的條件下,新發現也只能將Speedrun降低不到一秒鐘。每個遊戲的具體好處仍在辯論中,目前尚不清楚速度運行可能會受到多長時間的影響。

隨著塞西爾繼續探索使SNES滴答作響的原因,控制台似乎在30多歲時就在蓬勃發展。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。

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