Thuis > Nieuws > "Nieuwe Discovery Shocks SpeedRunners: Aging SNES loopt sneller"

"Nieuwe Discovery Shocks SpeedRunners: Aging SNES loopt sneller"

By NoahApr 25,2025

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een verrassend technologisch fenomeen: het lijkt erop dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) games sneller uitvoert naarmate het ouder wordt. Deze theorie, voor het eerst benadrukt door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot) begin februari, suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu beter presteren dan toen ze nieuw waren in de jaren 1990. Games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox kunnen mogelijk profiteren van deze onverwachte boost.

Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, lijkt vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component-de Audio Processing Unit (APU) SPC700-als de sleutel tot deze afwijking. Volgens een interview met 404 media stellen officiële Nintendo -specificaties dat de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) heeft van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn, omdat opnames in de loop der jaren verschillende DSP -snelheden aantonen die worden beïnvloed door factoren zoals temperatuur. Deze variatie in DSP -snelheden beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor de spelsnelheid subtiel wordt beïnvloed.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

De nieuwsgierigheid van Cecil bracht hem ertoe SNES -eigenaren te vragen gegevens over hun consoles te registreren. De antwoorden, die meer dan 140 nummeren, onthullen een duidelijke trend van toenemende DSP -snelheden. Eerder opgenomen gemiddelden in 2007 waren ongeveer 32.040Hz, maar de laatste bevindingen van Cecil tonen gemiddeld 32.076 Hz. Hoewel omgevingsfactoren zoals temperatuur deze snelheden beïnvloeden, zijn ze niet goed voor de algehele waargenomen toename. In een vervolgbluesky-bericht liet Cecil vast dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 tot 32,182Hz, een 217Hz-bereik.

Ondanks de intrigerende bevindingen erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om de volledige mate en oorzaak van dit fenomeen te begrijpen. Gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. De SNE's lijken echter gracieus te verouderen bij het naderen van zijn 35e verjaardag.

Deze ontwikkeling heeft belangrijke implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap. Een SPC700 -verwerking van audio sneller zou theoretisch de laadtijden kunnen verminderen in bepaalde spelsecties, die mogelijk decennia van ranglijsten van leaderboard beïnvloeden. Toch is de impact op speedruns niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kunnen de nieuwe bevindingen een speedrun slechts minder dan een seconde verminderen. De specifieke voordelen voor elk spel zijn nog steeds onder discussie en het is onduidelijk hoe lang geen speedruns kunnen worden beïnvloed.

Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, lijkt de console in de jaren '30 te bloeien. Voor meer informatie over de SNE's kunt u de ranglijst bekijken op de lijst met best verkochte consoles van aller tijden.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Zynga werkt samen met Porsche voor Le Mans in CSR Racing 2