요 테이의 유령 뒤에있는 창조적 인 마음 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택한 이유를 공개했습니다. 이 일본 지역을 세 심하게 재현하고 일본으로의 몰입 형 여행에 대한 통찰력을 얻는 방법에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
실제 장소의 가상의 묘사에 대한 진정성
요 테이의 유령은 일본의 실제 매력을 게임 세계로 데려 오는 것을 목표로하고 오늘날 홋카이도로 알려진 에조의 배경에 대한 이야기를 세우는 것을 목표로합니다. 5 월 15 일자 세부 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch의 게임 감독 Nate Fox는 팀이 왜 호카이도를 주인공 ATSU의 그립 여행의 환경으로 선택했는지에 대해 밝혔다.
진정한 위치를 재현하는 것은 첫 번째 고스트 시리즈 게임에서 Tsushima Island와의 이전 성공으로 입증 된 것처럼 Sucker Punch의 장점입니다. 그들의 노력은 일본의 비평가들에 의해 높이 평가되었으며, 게임 감독 Nate Fox와 크리에이티브 디렉터 Jason Connell이 문화와 역사에 대한 존경받는 묘사로 Tsushima Island의 대사로 선정되었습니다.
2021 년, 츠시마 시장 나오키 히타 카츠 (Naoki Hitakatsu)는이 인정에 대해 감사를 표했다.
팀의 접근 방식은 속편과 일치하며, 진위와 믿음을 가상의 이야기와 혼합하는 것을 목표로합니다. Hokkaido는 1603 년 일본 제국의 국경으로 놀라운 아름다움과 역사적 중요성으로 선정되었습니다. Fox는 ATSU의 복수 이야기와 그녀의 행동이 대중의 인식에 미치는 영향을 해설하는 것이 이상적인 환경이라고 강조했습니다. 그는 "유령 이야기를한다면 극적인 위치에서 그것을하십시오."라고 말했습니다.
아름다움과 위험의 완벽한 결혼
진정한 묘사를 보장하기 위해 Sucker Punch는 일본으로의 두 번의 연구 여행을 시작했습니다. Nate Fox는 이러한 여행을 개발 과정의 하이라이트로 설명했습니다. 주목할만한 방문은 시레 토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)을 방문했는데,이 팀은 자연의 아름다움과 숨어있는 위험의 완벽한 조화를 경험했습니다.
이 고요한 풍경을 위험에 대한 잠재력과 함께 융합은 요 테이의 유령에 대한 본질을 포착했습니다. 폭스는 "아름다움과 위험의 완벽한 결혼, 그것은 우리가 게임에 대한 정확한 느낌이었습니다. 저에게있어서, 홋카이도가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다."
그들이 탐구 한 또 다른 중요한 위치는 요 테이 (Yōtei)였으며, 아이누 사람들에게 "기계식"또는 "여성 산"으로 알려져 있습니다. hokkaido의 토착민 인 Ainu는 자연에 대한 깊은 경건을 가지고 있으며, Yōtei 양은 그들 사이에 신성한 지위를 가지고 있습니다. 개발자들 에게이 산은 홋카이도를 상징했을뿐만 아니라 가족이 잃어버린 가족을 대표했습니다.
폭스는이 여행을 풍요롭게하고 현지인들과 참여하고 가상의 세계에 생명을 불어 넣는 새로운 아이디어를 생성하는 방법을 강조했습니다. 이러한 경험은 그들이 "우리의 가상의 섬에서 그 정신을 포착하는 데 도움이되었습니다." Sucker Punch는 일본 문화에 대한 초기의 낯선 성을 인정하면서이를 해결하려는 노력에 대해 더 많이 공유하기 위해 노력하고 있습니다.
현재까지 가장 야심 찬 프로젝트 인 Yōtei의 Ghost는 팬들 사이에서 상당한 화제를 일으키고 있습니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일에 PlayStation 5에서만 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인하여 추가 업데이트를 확인하십시오!