Sucker Punch, творческие умы, стоящие за Призраком Йотеи, обнародовали причины выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для их последней игры. Погрузитесь в детали того, как они тщательно воссоздают этот японский регион и получают представление о своих захватывающих поездках в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности для вымышленного изображения реальных мест
Призрак Yōtei стремится привнести реальное очарование Японии в игровой мир, устанавливая свое повествование на фоне Эзо, известного сегодня как Хоккайдо. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор Game Sucker Punch Nate Fox Shed Light о том, почему команда выбрала Hokkaido в качестве обстановки для главного путешествия ATSU.
Воссоздание подлинных мест - это сильная сторона для присоса, о чем свидетельствует их предыдущий успех с островом Цусима в первой игре серии «Призрак». Их усилия были высоко оценены японскими критиками, что привело к тому, что режиссер игры Нейт Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были удостоены чести в качестве послов острова Цусима за их уважительное изображение ее культуры и истории.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за это признание, заявив: «Даже многие японцы не знают историю периода Gen-Ko. Когда дело доходит до мира, имя и местоположение Цусимы буквально неизвестно, поэтому я не могу поблагодарить их за то, что они рассказывают нашу историю с такой феноменной графикой и разбивыми историями».
Подход команды остается согласованным с их продолжением, стремясь смешать подлинность и правдоподобность с вымышленным повествованием. Хоккайдо был выбран своей потрясающей красотой и историческим значением как границы Японской империи в 1603 году. Фокс подчеркнула, что это была идеальная обстановка для рассказа об АТСУ о мести и влиянии ее действий на общественное восприятие. Он заметил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».
Идеальный брак красоты и опасности
Чтобы обеспечить подлинное изображение, Sucker Punch отправился в две исследовательские поездки в Японию. Нейт Фокс описал эти поездки как основной момент процесса разработки. Одним из заметных визитов был национальный парк Ширетоко, где команда испытала идеальное сочетание природной красоты и скрывающей опасность.
Это слияние безмятежных пейзажей с потенциалом опасности захватило сущность, которую они хотели для призрака Йотея. Фокс поделился: «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором».
Другим важным местом, которое они исследовали, была Mt. yōtei, известная народу Ainu как «машинешир» или «Женская гора». Айну, коренной для Хоккайдо, глубоко почтение к природе, а гора Йотеи имеет священный статус среди них. Для разработчиков эта гора не только символизировала Хоккайдо, но и представляла семейную Ассу, потерянную.
Фокс подчеркнул, насколько обогащающими эти поездки, взаимодействуя с местными жителями и генерируя новые идеи, которые вдохнули жизнь в их вымышленный мир. Эти переживания помогли им «захватить дух этого в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальную незнакость с японской культурой, Sucker Punch стремится больше поделиться своими усилиями по решению этого.
Как самый амбициозный проект на сегодняшний день, Ghost of Yōtei вызывает значительный шум среди поклонников. Игра должна быть запущена 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями, чтобы узнать, как выпустить нашу связанную статью ниже!