Sucker Punch, las mentes creativas detrás de Ghost of Yōtei, han presentado las razones detrás de seleccionar a Hokkaido como el escenario principal para su último juego. Sumerja los detalles de cómo recrean meticulosamente esta región japonesa y obtienen información sobre sus viajes inmersivos a Japón.
Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal
Un sentido de autenticidad a la representación ficticia de los lugares de la vida real
Ghost of Yōtei tiene como objetivo llevar el encanto de la vida real de Japón al mundo de los juegos, estableciendo su narrativa en el contexto de Ezo, conocido hoy como Hokkaido. En una publicación detallada del blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director de juegos de Sucker Punch, Nate Fox, arrojó luz sobre por qué el equipo eligió a Hokkaido como el escenario del apasionante viaje del protagonista ATSU.
Recrear ubicaciones auténticas es un fuerte para Sucker Punch, como lo demuestra su éxito anterior con la isla Tsushima en el primer juego de la serie Ghost. Sus esfuerzos fueron muy elogiados por los críticos japoneses, lo que llevó al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell, siendo honrados como embajadores de la isla Tsushima por su respetuosa representación de su cultura e historia.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por este reconocimiento, afirmando: "Incluso muchos japoneses no conocen la historia del período Gen-Ko. Cuando se trata del mundo, el nombre y la ubicación de Tsushima es literalmente desconocido, por lo que no puedo agradecerles lo suficiente por contar nuestra historia con tales gráficos fenales y historias exhaustivas".
El enfoque del equipo sigue siendo consistente con su secuela, con el objetivo de combinar la autenticidad y la credibilidad con la narrativa ficticia. Hokkaido fue elegido por su impresionante belleza y su importancia histórica como la frontera del imperio japonés en 1603. Fox destacó que era el escenario ideal para narrar la historia de venganza de ATSU y el impacto de sus acciones en la percepción pública. Él comentó: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".
Un matrimonio perfecto de belleza y peligro
Para garantizar una representación auténtica, Sucker Punch se embarcó en dos viajes de investigación a Japón. Nate Fox describió estos viajes como lo más destacado del proceso de desarrollo. Una visita notable fue al Parque Nacional Shiretoko, donde el equipo experimentó la combinación perfecta de belleza natural y peligro al acecho.
Esta fusión de paisajes serenos con el potencial de peligro capturó la esencia que querían para el fantasma de Yōtei. Fox compartió: "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa fue la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese fue el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta".
Otro lugar significativo que exploraron fue el monte Yōtei, conocido por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Los Ainu, indígenas de Hokkaido, tienen una profunda reverencia por la naturaleza, y el monte Yōtei tiene un estado sagrado entre ellos. Para los desarrolladores, esta montaña no solo simbolizaba a Hokkaido, sino que también representaba a la familia ATSU perdida.
Fox enfatizó cuán enriquecedoras eran estos viajes, comprometerse con los lugareños y generar nuevas ideas que dieron vida a su mundo ficticio. Estas experiencias les ayudaron a "capturar el espíritu en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta de familiaridad inicial con la cultura japonesa, Sucker Punch se compromete a compartir más sobre sus esfuerzos para abordar esto.
Como su proyecto más ambicioso hasta la fecha, Ghost of Yōtei está generando un zumbido significativo entre los fanáticos. El juego se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando nuestro artículo relacionado a continuación!