Sucker Punch, minda kreatif di belakang Ghost of Yōtei, telah melancarkan sebab -sebab di sebalik memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Menyelam ke dalam butiran bagaimana mereka dengan teliti mencipta semula rantau Jepun ini dan mendapatkan pandangan tentang perjalanan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Rasa keaslian terhadap gambaran fiksyen tempat hidup sebenar
Hantu Yōtei bertujuan untuk membawa pesona kehidupan sebenar Jepun ke dunia permainan, menetapkan naratifnya terhadap latar belakang Ezo, yang dikenali hari ini sebagai Hokkaido. Dalam postingan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, pengarah permainan Sucker Punch Nate Fox memberi penerangan tentang mengapa pasukan memilih Hokkaido sebagai penetapan untuk protagonis Atsu's Gripping Journey.
Mewujudkan lokasi yang sahih adalah forte untuk penisan sucker, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan mereka sebelum ini dengan Pulau Tsushima dalam permainan siri hantu pertama. Usaha mereka sangat dipuji oleh pengkritik Jepun, yang membawa kepada pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Pulau Tsushima atas gambaran mereka tentang budaya dan sejarahnya.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas pengiktirafan ini, menyatakan, "Bahkan banyak orang Jepun tidak tahu sejarah zaman Gen-Ko.
Pendekatan pasukan tetap konsisten dengan sekuel mereka, yang bertujuan untuk menggabungkan keaslian dan kepercayaan ke dalam naratif fiksyen. Hokkaido dipilih untuk keindahannya yang menakjubkan dan kepentingan sejarahnya sebagai sempadan Empayar Jepun pada tahun 1603. Fox menekankan bahawa ia adalah suasana yang ideal untuk menceritakan kisah balas dendam Atsu dan kesan tindakannya terhadap persepsi orang ramai. Dia berkata, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."
Perkahwinan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Untuk memastikan gambaran yang sahih, Sucker Punch memulakan dua perjalanan penyelidikan ke Jepun. Nate Fox menggambarkan perjalanan ini sebagai kemuncak proses pembangunan. Satu lawatan yang ketara adalah ke Taman Negara Shiretoko, di mana pasukan itu mengalami perpaduan sempurna keindahan semula jadi dan bahaya yang mengintai.
Gabungan landskap yang tenang ini dengan potensi bahaya menangkap intipati yang mereka inginkan untuk hantu yōtei. Fox berkongsi, "Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya, itu adalah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."
Satu lagi lokasi penting yang mereka pelajari ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, asli kepada Hokkaido, mempunyai penghormatan yang mendalam untuk alam semula jadi, dan Mt. Yōtei memegang status suci di kalangan mereka. Bagi pemaju, gunung ini bukan sahaja melambangkan Hokkaido tetapi juga mewakili keluarga ATSU hilang.
Fox menekankan bagaimana memperkayakan perjalanan ini, melibatkan diri dengan penduduk tempatan dan menghasilkan idea -idea baru yang menghembuskan nafas ke dunia fiksyen mereka. Pengalaman ini membantu mereka "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen pulau kami." Mengakui ketidakpastian awal mereka dengan budaya Jepun, Sucker Punch komited untuk berkongsi lebih banyak mengenai usaha mereka untuk menangani perkara ini.
Sebagai projek yang paling bercita -cita tinggi sehingga kini, Ghost of Yōtei menghasilkan buzz yang ketara di kalangan peminat. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk kemas kini lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!