Rumah > Berita > "Hantu Yotei: Gabungan Bahaya dan Kecantikan Hokkaido"

"Hantu Yotei: Gabungan Bahaya dan Kecantikan Hokkaido"

By ChristopherMay 23,2025

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Sucker Punch, minda kreatif di belakang Ghost of Yōtei, telah melancarkan sebab -sebab di sebalik memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Menyelam ke dalam butiran bagaimana mereka dengan teliti mencipta semula rantau Jepun ini dan mendapatkan pandangan tentang perjalanan mereka ke Jepun.

Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama

Rasa keaslian terhadap gambaran fiksyen tempat hidup sebenar

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Hantu Yōtei bertujuan untuk membawa pesona kehidupan sebenar Jepun ke dunia permainan, menetapkan naratifnya terhadap latar belakang Ezo, yang dikenali hari ini sebagai Hokkaido. Dalam postingan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, pengarah permainan Sucker Punch Nate Fox memberi penerangan tentang mengapa pasukan memilih Hokkaido sebagai penetapan untuk protagonis Atsu's Gripping Journey.

Mewujudkan lokasi yang sahih adalah forte untuk penisan sucker, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan mereka sebelum ini dengan Pulau Tsushima dalam permainan siri hantu pertama. Usaha mereka sangat dipuji oleh pengkritik Jepun, yang membawa kepada pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Pulau Tsushima atas gambaran mereka tentang budaya dan sejarahnya.

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas pengiktirafan ini, menyatakan, "Bahkan banyak orang Jepun tidak tahu sejarah zaman Gen-Ko.

Pendekatan pasukan tetap konsisten dengan sekuel mereka, yang bertujuan untuk menggabungkan keaslian dan kepercayaan ke dalam naratif fiksyen. Hokkaido dipilih untuk keindahannya yang menakjubkan dan kepentingan sejarahnya sebagai sempadan Empayar Jepun pada tahun 1603. Fox menekankan bahawa ia adalah suasana yang ideal untuk menceritakan kisah balas dendam Atsu dan kesan tindakannya terhadap persepsi orang ramai. Dia berkata, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."

Perkahwinan kecantikan dan bahaya yang sempurna

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Untuk memastikan gambaran yang sahih, Sucker Punch memulakan dua perjalanan penyelidikan ke Jepun. Nate Fox menggambarkan perjalanan ini sebagai kemuncak proses pembangunan. Satu lawatan yang ketara adalah ke Taman Negara Shiretoko, di mana pasukan itu mengalami perpaduan sempurna keindahan semula jadi dan bahaya yang mengintai.

Gabungan landskap yang tenang ini dengan potensi bahaya menangkap intipati yang mereka inginkan untuk hantu yōtei. Fox berkongsi, "Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya, itu adalah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Satu lagi lokasi penting yang mereka pelajari ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, asli kepada Hokkaido, mempunyai penghormatan yang mendalam untuk alam semula jadi, dan Mt. Yōtei memegang status suci di kalangan mereka. Bagi pemaju, gunung ini bukan sahaja melambangkan Hokkaido tetapi juga mewakili keluarga ATSU hilang.

Fox menekankan bagaimana memperkayakan perjalanan ini, melibatkan diri dengan penduduk tempatan dan menghasilkan idea -idea baru yang menghembuskan nafas ke dunia fiksyen mereka. Pengalaman ini membantu mereka "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen pulau kami." Mengakui ketidakpastian awal mereka dengan budaya Jepun, Sucker Punch komited untuk berkongsi lebih banyak mengenai usaha mereka untuk menangani perkara ini.

Sebagai projek yang paling bercita -cita tinggi sehingga kini, Ghost of Yōtei menghasilkan buzz yang ketara di kalangan peminat. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk kemas kini lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:"Kemas kini 2025 Helldivers 2: Emote semasa Ragdolling, Baki Tweak"
Artikel Berkaitan Lagi+
  • Eterspire Memperkenalkan Kelas Sorcerer
    Eterspire Memperkenalkan Kelas Sorcerer

    Sekiranya anda tidak sabar-sabar untuk mencampurkan perkara-perkara dalam ujian co-op anda, Bengkel Stonehollow baru saja mengumumkan tambahan yang menarik kepada Eterspire dengan kemas kini terkini. MMORPG kini mengalu -alukan kelas baru ke medan perang - ahli sihir, menyertai pangkat bersama Guardian, Warrior, dan Rogue Classe yang asal

    May 12,2025

  • Pembuatan semula Dawn ke -9: RPG Dunia Terbuka besar -besaran hits Android, iOS pada bulan Mei
    Pembuatan semula Dawn ke -9: RPG Dunia Terbuka besar -besaran hits Android, iOS pada bulan Mei

    Bersedia, pemain mudah alih! Pengalaman pembuatan semula 9th Dawn penuh ditetapkan untuk dilancarkan pada Android dan iOS pada 1 Mei, dan ia dibungkus dengan lebih daripada sekadar pelabuhan mudah. Menyelam lebih dari 70 jam permainan RPG yang mendalam, yang menampilkan pertempuran yang dirombak, penjara bawah tanah, dan keseronokan yang unik untuk menaikkan raksasa

    May 13,2025

  • Mahjong Soul bekerjasama dengan Fate/Stay Night [Heaven's Feel]
    Mahjong Soul bekerjasama dengan Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    Kerjasama yang sangat dinanti-nantikan antara Mahjong Soul dan filem Fate/Stay Night [Heaven's Feel] kini hidup, membawa crossover mendebarkan kepada peminat permainan Mahjong bertema anime oleh Yostar. Mulai sekarang hingga 13 Mei, pemain boleh menyelam ke dalam tindakan dengan watak -watak ikonik Sakura Matou, Saber,

    May 14,2025

  • Mythwalker memperluaskan cerita dengan 20 pencarian baru
    Mythwalker memperluaskan cerita dengan 20 pencarian baru

    Ia menarik bagaimana permainan mudah alih seperti Mythwalker Blend World Walking Walking dengan Eksplorasi Digital, mewujudkan pengalaman permainan yang unik. Mythwalker, yang pada mulanya dilancarkan pada bulan November tahun lepas, baru saja melancarkan kemas kini yang penting, memperkenalkan lebih dari 20 pencarian baru yang menyelidiki lebih jauh ke dalam mantannya

    May 06,2025