Sucker Punch จิตใจที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiได้เปิดเผยเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักสำหรับเกมล่าสุดของพวกเขา ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดว่าพวกเขาสร้างภูมิภาคญี่ปุ่นนี้อย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันและได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางไปญี่ปุ่น
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
ความรู้สึกของความถูกต้องต่อการแสดงตัวละครของสถานที่ในชีวิตจริง
Ghost of Yōteiมุ่งมั่นที่จะนำเสน่ห์ชีวิตจริงของญี่ปุ่นเข้ามาในโลกการเล่นเกมตั้งค่าการเล่าเรื่องฉากหลังของ Ezo ซึ่งเป็นที่รู้จักในวันนี้ว่าฮอกไกโด ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยละเอียดลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกมของ Sucker Punch Nate Fox แสดงให้เห็นว่าทำไมทีมถึงเลือก Hokkaido เป็นสถานที่สำหรับตัวเอกของการเดินทางที่น่าจับตามองของ ATSU
การสร้างสถานที่ที่แท้จริงขึ้นมาใหม่เป็นมือขวาสำหรับหมัดดูดซึ่งเป็นหลักฐานจากความสำเร็จก่อนหน้าของพวกเขากับเกาะ Tsushima ในเกม Ghost Series แรก ความพยายามของพวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่ผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับเกียรติในฐานะทูตของเกาะสึชิม่าเพื่อแสดงให้เห็นถึงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่เคารพนับถือ
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความกตัญญูต่อการรับรู้นี้โดยระบุว่า "แม้แต่คนญี่ปุ่นจำนวนมากก็ไม่รู้ประวัติของยุค Gen-Ko เมื่อมันมาถึงโลกชื่อและที่ตั้งของ Tsushima ไม่เป็นที่รู้จักอย่างแท้จริง
วิธีการของทีมยังคงสอดคล้องกับภาคต่อของพวกเขาโดยมีจุดประสงค์เพื่อผสมผสานความถูกต้องและความเชื่อมั่นในการเล่าเรื่องสมมติ ฮอกไกโดได้รับเลือกจากความงามอันน่าทึ่งและความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะชายแดนของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603 ฟ็อกซ์เน้นว่ามันเป็นฉากที่เหมาะสำหรับการเล่าเรื่องการแก้แค้นของ ATSU และผลกระทบของการกระทำของเธอต่อการรับรู้ของสาธารณชน เขากล่าวว่า "ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง"
การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตราย
เพื่อให้แน่ใจว่าการพรรณนาอย่างแท้จริงหมัดดูดได้เริ่มต้นทริปวิจัยสองครั้งที่ญี่ปุ่น Nate Fox อธิบายทริปเหล่านี้เป็นไฮไลต์ของกระบวนการพัฒนา การเยี่ยมชมที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งทีมได้สัมผัสกับการผสมผสานที่ลงตัวของความงามตามธรรมชาติและอันตรายที่ซุ่มซ่อน
การผสมผสานของภูมิทัศน์อันเงียบสงบนี้ด้วยศักยภาพของอันตรายที่จับได้ว่าเป็นสาระสำคัญที่พวกเขาต้องการสำหรับ Ghost of Yōtei ฟ็อกซ์แบ่งปันว่า "การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเราสำหรับฉันนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง"
สถานที่สำคัญอีกแห่งหนึ่งที่พวกเขาสำรวจคือ Mt. Yōteiซึ่งเป็นที่รู้จักของคน Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดมีความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อธรรมชาติและ Mt. Yōteiมีสถานะศักดิ์สิทธิ์ในหมู่พวกเขา สำหรับนักพัฒนาภูเขานี้ไม่เพียง แต่เป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโด แต่ยังเป็นตัวแทนของครอบครัว ATSU ที่หายไป
ฟ็อกซ์เน้นว่าการเพิ่มคุณค่าการเดินทางเหล่านี้มีส่วนร่วมกับคนในท้องถิ่นและสร้างความคิดใหม่ ๆ ที่หายใจเข้าสู่โลกสมมติของพวกเขา ประสบการณ์เหล่านี้ช่วยให้พวกเขา "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเกาะ" การยอมรับความไม่คุ้นเคยครั้งแรกของพวกเขากับวัฒนธรรมญี่ปุ่น Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามของพวกเขาในการจัดการกับสิ่งนี้
ในฐานะที่เป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของพวกเขา Ghost of Yōteiกำลังสร้างความฮือฮาที่สำคัญในหมู่แฟน ๆ เกมดังกล่าวถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะใน PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมโดยการตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!