Yōtei'nin Ghost'un arkasındaki yaratıcı zihinler olan Sucker Punch, en son oyunları için birincil ortam olarak Hokkaido'yu seçmenin arkasındaki nedenleri açıkladı. Bu Japon bölgesini nasıl titizlikle yeniden yarattıklarının ayrıntılarına dalın ve Japonya'ya sürükleyici gezileri hakkında bilgi edinirler.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Gerçek hayattaki yerlerin kurgusal tasvirine özgünlük duygusu
Yōtei Ghost, Japonya'nın gerçek yaşam çekiciliğini oyun dünyasına getirmeyi ve anlatısını bugün Hokkaido olarak bilinen Ezo'nun zeminine karşı koymayı amaçlıyor. 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir PlayStation Blog gönderisinde, Sucker Punch'ın oyun yönetmeni Nate Fox, takımın neden kahraman ATSU'nun sürükleyici yolculuğu için Hokkaido'yu seçtiğine ışık tuttu.
Otantik yerleri yeniden yaratmak, ilk hayalet serisi oyununda Tsushima Adası ile önceki başarılarıyla kanıtlandığı gibi, enayi yumruk için bir forte. Çabaları Japon eleştirmenler tarafından övüldü ve oyun direktörü Nate Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell'in kültürünü ve tarihini saygılı olarak tasvir ettikleri için Tsushima Adası'nın büyükelçileri olarak onurlandırılmasına yol açtı.
2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, bu tanınırlık için şükran duyurdu, "Birçok Japon insan bile gen-KO döneminin tarihini bilmiyor. Dünyaya gelince, Tsushima'nın adı ve yeri tam anlamıyla bilinmiyor, bu yüzden hikayemizi bu fenomenal grafik ve profesyonel hikayelerle anlatmak için yeterince teşekkür edemem."
Ekibin yaklaşımı, özgünlüğü ve inanılabilirliği kurgusal anlatıya harmanlamayı amaçlayan devam filmleriyle tutarlı olmaya devam ediyor. Hokkaido, 1603'te Japon imparatorluğunun sınırı olarak çarpıcı güzelliği ve tarihsel önemi için seçildi. "Eğer bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın."
Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği
Otantik bir tasvir sağlamak için Sucker Punch, Japonya'ya iki araştırma gezisine başladı. Nate Fox bu gezileri geliştirme sürecinin en önemli noktası olarak nitelendirdi. Dikkate değer bir ziyaret, ekibin doğal güzellik ve gizlenen tehlikenin mükemmel bir karışımını yaşadığı Shiretoko Milli Parkı içindi.
Sakin manzaraların tehlike potansiyeli ile bu füzyonu, Yōtei'nin Hayalet için istedikleri özü yakaladı. Fox paylaştı, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. Benim için Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."
Keşfettikleri bir diğer önemli yer, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Hokkaido'ya özgü Ainu, doğaya derin bir saygı duyar ve Mt. Yōtei aralarında kutsal bir statüye sahiptir. Geliştiriciler için bu dağ sadece Hokkaido'yu sembolize etmekle kalmadı, aynı zamanda Atsu'nun kaybettiği aileyi de temsil etti.
Fox, bu gezilerin nasıl zenginleştirildiğini, yerlilerle etkileşime girdiğini ve kurgusal dünyalarına hayat veren yeni fikirler ürettiğini vurguladı. Bu deneyimler, "adanın kurgusal versiyonumuzda onun ruhunu yakalamalarına" yardımcı oldu. Japon kültürüne ilk tanıdıklarını kabul eden Sucker Punch, bunu ele alma çabaları hakkında daha fazla bilgi paylaşmaya kararlı.
Bugüne kadarki en iddialı projeleri olan Ghost of Yōtei, hayranlar arasında önemli bir vızıltı yaratıyor. Oyun 2 Ekim 2025'te, yalnızca PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki ilgili makalemizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!