Sucker Punch, de creatieve geesten achter Ghost of Yōtei, hebben de redenen onthuld achter het selecteren van Hokkaido als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik in de details van hoe ze deze Japanse regio zorgvuldig opnieuw maken en inzicht krijgen in hun meeslepende reizen naar Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Een gevoel van authenticiteit voor de fictieve weergave van echte plaatsen
Ghost of Yōtei wil de echte charme van Japan in de gamingwereld brengen en zijn verhaal instellen tegen de achtergrond van Ezo, vandaag bekend als Hokkaido. In een gedetailleerde PlayStation -blogpost van 15 mei werpt Sucker Punch's gamedirecteur Nate Fox licht op waarom het team Hokkaido koos als de setting voor de aangrijpende reis van de hoofdrolspeler Atsu.
Het herscheppen van authentieke locaties is een kracht voor Sucker Punch, zoals blijkt uit hun eerdere succes met Tsushima Island in de First Ghost Series -game. Hun inspanningen werden zeer geprezen door Japanse critici, wat ertoe leidde dat gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell werden geëerd als ambassadeurs van Tsushima Island voor hun respectvolle weergave van zijn cultuur en geschiedenis.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaar voor deze erkenning en verklaarde: "Zelfs veel Japanners kennen de geschiedenis van de Gen-Ko-periode niet. Als het gaat om de wereld, is de naam en locatie van Tsushima letterlijk onbekend, dus ik kan ze niet voldoende bedanken voor het vertellen van ons verhaal met dergelijke fenomende grafiek en profities."
De aanpak van het team blijft consistent met hun vervolg, gericht op het combineren van authenticiteit en geloofwaardigheid in het fictieve verhaal. Hokkaido werd gekozen vanwege zijn verbluffende schoonheid en zijn historische betekenis als de grens van het Japanse rijk in 1603. Fox benadrukte dat het de ideale setting was om Atsu's Tale of Revenge en de impact van haar acties op publieke perceptie te vertellen. Hij merkte op: "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie."
Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar
Om een authentieke weergave te garanderen, begon Sucker Punch twee onderzoeksreizen naar Japan. Nate Fox beschreef deze reizen als het hoogtepunt van het ontwikkelingsproces. Een opmerkelijk bezoek was aan Shiretoko National Park, waar het team de perfecte combinatie van natuurlijke schoonheid en op de loer loerde gevaar ondervond.
Deze fusie van serene landschappen met het potentieel voor gevaar veroverde de essentie die ze wilden voor Ghost of Yōtei. Fox deelde: "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor ons spel. Voor mij was dat het moment dat ik wist dat Hokkaido de juiste keuze was."
Een andere belangrijke locatie die ze verkenden was Mt. Yōtei, bekend bij het Ainu -volk als "Machineshir" of "The Female Mountain". De Ainu, inheems voor Hokkaido, hebben een diepe eerbied voor de natuur, en Mt. Yōtei heeft een heilige status onder hen. Voor de ontwikkelaars symboliseerde deze berg niet alleen Hokkaido, maar vertegenwoordigde ook de familie ATSU verloren.
Fox benadrukte hoe verrijken deze reizen waren, omgaan met de lokale bevolking en het genereren van nieuwe ideeën die het leven in hun fictieve wereld ademden. Deze ervaringen hielpen hen "de geest ervan vast te leggen in onze fictieve versie van het eiland." Sucker Punch erkent hun eerste onbekendheid met de Japanse cultuur en zet zich in om meer te delen over hun inspanningen om dit aan te pakken.
Als hun meest ambitieuze project tot nu toe, genereert Ghost of Yōtei aanzienlijk buzz onder fans. De game is ingesteld om te lanceren op 2 oktober 2025, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor verdere updates door ons gerelateerde artikel hieronder te bekijken!