Sucker Punch, as mentes criativas por trás do Ghost of Yōtei, revelaram as razões por trás da seleção de Hokkaido como o cenário principal do seu último jogo. Mergulhe nos detalhes de como eles recriam meticulosamente esta região japonesa e obtêm informações sobre suas viagens imersivas ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Uma sensação de autenticidade à representação fictícia de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei pretende trazer o charme da vida real do Japão para o mundo dos jogos, estabelecendo sua narrativa no cenário de Ezo, conhecida hoje como Hokkaido. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogo da Sucker Punch, Nate Fox, lançou luz sobre o motivo pelo qual a equipe escolheu Hokkaido como o cenário para a emocionante jornada do protagonista Atsu.
A recreação de locais autênticos é um forte para o Sucker Punch, como evidenciado pelo seu sucesso anterior com a Ilha Tsushima no primeiro jogo da série Ghost. Seus esforços foram muito elogiados pelos críticos japoneses, levando o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell sendo homenageado como embaixadores da ilha de Tsushima por seu respeitoso retrato de sua cultura e história.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão por esse reconhecimento, afirmando: "Mesmo muitos japoneses não conhecem a história do período Gen-Ko.
A abordagem da equipe permanece consistente com sua sequência, com o objetivo de misturar autenticidade e credibilidade à narrativa fictícia. Hokkaido foi escolhido por sua beleza impressionante e seu significado histórico como a fronteira do Império Japonês em 1603. Fox destacou que era o cenário ideal para narrar o conto de vingança de Atsu e o impacto de suas ações na percepção do público. Ele comentou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
Um casamento perfeito de beleza e perigo
Para garantir um retrato autêntico, o Sucker Punch embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão. Nate Fox descreveu essas viagens como o destaque do processo de desenvolvimento. Uma visita notável foi o Parque Nacional Shiretoko, onde a equipe experimentou a mistura perfeita de beleza natural e perigo à espreita.
Essa fusão de paisagens serenas com o potencial de perigo capturou a essência que eles queriam para o fantasma de Yōtei. Fox compartilhou: "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".
Outro local significativo que eles exploraram foi o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, indígena de Hokkaido, tem uma profunda reverência pela natureza, e o Monte Yōtei detém um status sagrado entre eles. Para os desenvolvedores, esta montanha não apenas simbolizou Hokkaido, mas também representou a família que o ATSU perdeu.
Fox enfatizou como foram enriquecedores essas viagens, se envolvendo com os habitantes locais e gerando novas idéias que respiravam a vida em seu mundo fictício. Essas experiências os ajudaram a "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial com a cultura japonesa, o Sucker Punch está comprometido em compartilhar mais sobre seus esforços para resolver isso.
Como seu projeto mais ambicioso até o momento, o Ghost of Yōtei está gerando zumbido significativo entre os fãs. O jogo está programado para ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Fique atento para mais atualizações, conferindo nosso artigo relacionado abaixo!