Sucker Punch, kreatywne umysły za Ghost of Yōtei, zaprezentowały przyczyny wybrania Hokkaido jako głównego otoczenia swojej najnowszej gry. Zanurz się w szczegółach tego, jak skrupulatnie odtwarzają ten japoński region i zdobywają wgląd w ich wciągające wycieczki do Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Poczucie autentyczności dla fikcyjnego przedstawienia prawdziwych miejsc
Ghost of Yōtei ma na celu wprowadzenie prawdziwego uroku Japonii do świata gier, ustanawiając narrację na tle Ezo, znanego dziś jako Hokkaido. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Sucker Punk, Nate Fox Shed Light na temat tego, dlaczego zespół wybrał Hokkaido jako scenerię porywającej podróży bohatera Atsu.
Odtwarzanie autentycznych lokalizacji jest stroną Sucker Punch, o czym świadczy ich poprzedni sukces z wyspą Tsushima w pierwszej grze Ghost Series. Ich wysiłki były bardzo chwalone przez japońskich krytyków, co doprowadziło do dyrektora gry Nate Fox i dyrektora kreatywnego Jasona Connella, którzy zostali uhonorowani jako ambasadorami wyspy Tsushima za ich szacunek jej kultury i historii.
W 2021 r. Burmistrz Tsushima, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za to uznanie, stwierdzając: „Nawet wielu Japończyków nie zna historii okresu Gen-Ko. Gdy chodzi o świat, nazwa i lokalizacja Tsushima jest dosłownie nieznana, więc nie mogę podziękować im za to, że opowiedziała naszą historię taką fenomenową grafiką i głęboką historią”.
Podejście zespołu pozostaje spójne z ich kontynuacją, mając na celu połączenie autentyczności i wiarygodności w fikcyjną narrację. Hokkaido został wybrany ze względu na oszałamiające piękno i jego historyczne znaczenie jako granica imperium japońskiego w 1603 roku. Fox podkreśliła, że było to idealne miejsce do opowiadania opowieści o zemście Atsu i wpływu jej działań na postrzeganie publicznej. Zauważył: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.
Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa
Aby zapewnić autentyczny przedstawienie, Sucker Punch rozpoczął dwie wycieczki badawcze do Japonii. Nate Fox opisał te podróże jako najważniejsze informacje o procesie rozwoju. Jedną z godnych uwagi wizyt była Shiretoko National Park, w którym zespół doświadczył idealnej mieszanki naturalnego piękna i czającego się niebezpieczeństwa.
To połączenie spokojnych krajobrazów z potencjałem niebezpieczeństwa uchwyciło istotę, której chcieli dla ducha Yōtei. Fox powiedział: „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, tak właśnie chcieliśmy do naszej gry. Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”.
Kolejnym znaczącym miejscem, które badali, był Mt. Yōtei, znany ludowi Ainu jako „machineshir” lub „żeńska góra”. Ainu, rdzenne dla Hokkaido, mają głęboką szacunek dla przyrody, a Mt. Yōtei ma wśród nich święty status. Dla deweloperów ta góra symbolizowała nie tylko Hokkaido, ale także reprezentowała utraconą rodzinę Atsu.
Fox podkreślił, jak wzbogacanie były te wycieczki, angażowanie się z mieszkańcami i generowanie nowych pomysłów, które tchnęły życie w ich fikcyjny świat. Te doświadczenia pomogły im „uchwycić jego ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając ich początkową nieznajomość kultury japońskiej, Sucker Punch zobowiązuje się do dzielenia się więcej o swoich wysiłkach, aby rozwiązać ten problem.
Jako ich najbardziej ambitny projekt, Ghost of Yōtei generuje znaczący szum wśród fanów. Gra ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z dalszymi aktualizacjami, sprawdzając nasz powiązany artykuł poniżej!