Yōtei幽靈背後的創意思想Sucker Punch推出了選擇北海道作為其最新遊戲的主要環境的原因。深入了解他們如何精心重現這個日本地區的細節,並深入了解他們對日本的身臨其境的旅行。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
對現實生活的虛構描述的真實感
Yōtei的幽靈旨在將日本的現實魅力帶入遊戲界,並在Ezo的背景下(如今稱為北海道)將其敘述設置為敘事。在5月15日的詳細PlayStation博客帖子中,Sucker Punch的遊戲總監Nate Fox揭示了為什麼團隊選擇北海道作為主角ATSU抓緊之旅的環境。
重建真實的位置是Sucker Punch的強項,這是他們以前在第一個Ghost系列遊戲中在Tsushima Island上取得成功的證據。他們的努力受到日本評論家的高度讚揚,導致遊戲總監內特·福克斯(Nate Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)因其對文化和歷史的尊重描繪而被托蘇希瑪島的大使授予榮譽。
在2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對這一認可表示感謝,並指出:“即使很多日本人也不知道Gen-Ko時期的歷史。當涉及到世界時,Tsushima的名稱和位置實際上是未知的,因此我無法為我們的故事講述這種現像圖形和深刻的故事。”
該團隊的方法與他們的續集保持一致,旨在將真實性和可信度融合到虛構的敘事中。北海道因其令人驚嘆的美麗和歷史意義而被選為1603年日本帝國的前沿。福克斯強調,這是敘述阿圖斯的報仇故事以及她行動對公眾看法的影響的理想場所。他說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美婚姻
為了確保真實的描繪,Sucker Punch進行了兩次前往日本的研究之旅。內特·福克斯(Nate Fox)將這些旅行描述為發展過程的亮點。一場值得注意的訪問是去Shiretoko國家公園,該團隊在那裡體驗了自然美景和潛伏的危險的完美融合。
這種寧靜的景觀融合,有可能危險捕捉到他們想要的Yōtei幽靈的本質。福克斯分享道:“美和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。對我來說,那是我知道北海道的那一刻。”
他們探索的另一個重要地點是Yōtei山,Ainu人民稱為“ Machineshir”或“雌性山”。北海道土著人對大自然的崇敬,Yōtei夫人在其中擁有神聖的地位。對於開發商而言,這座山不僅象徵著北海道,而且代表了阿圖斯一家人迷路了。
福克斯強調了這些旅行的豐富性,與當地人互動,並產生了將生命帶入虛構世界的新想法。這些經歷幫助他們“在我們的虛構版本的島上捕捉了它的精神”。認識到他們最初對日本文化的不熟悉,Sucker Punch致力於分享他們為解決這一問題的努力。
作為迄今為止最雄心勃勃的項目,Yōtei的Ghost在粉絲中引起了巨大的轟動。該遊戲定於2025年10月2日啟動,僅在PlayStation 5上發布。請繼續關注下面的相關文章,以獲取進一步的更新!