Yōtei幽灵背后的创意思想Sucker Punch推出了选择北海道作为其最新游戏的主要环境的原因。深入了解他们如何精心重现这个日本地区的细节,并深入了解他们对日本的身临其境的旅行。
Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境
对现实生活的虚构描述的真实感
Yōtei的幽灵旨在将日本的现实魅力带入游戏界,并在Ezo的背景下(如今称为北海道)将其叙述设置为叙事。在5月15日的详细PlayStation博客帖子中,Sucker Punch的游戏总监Nate Fox揭示了为什么团队选择北海道作为主角ATSU抓紧之旅的环境。
重建真实的位置是Sucker Punch的强项,这是他们以前在第一个Ghost系列游戏中在Tsushima Island上取得成功的证据。他们的努力受到日本评论家的高度赞扬,导致游戏总监内特·福克斯(Nate Fox)和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)因其对文化和历史的尊重描绘而被托苏希玛岛的大使授予荣誉。
在2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对这一认可表示感谢,并指出:“即使很多日本人也不知道Gen-Ko时期的历史。当涉及到世界时,Tsushima的名称和位置实际上是未知的,因此我无法为我们的故事讲述这种现象图形和深刻的故事。”
该团队的方法与他们的续集保持一致,旨在将真实性和可信度融合到虚构的叙事中。北海道因其令人惊叹的美丽和历史意义而被选为1603年日本帝国的前沿。福克斯强调,这是叙述阿图斯的报仇故事以及她行动对公众看法的影响的理想场所。他说:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”
美丽和危险的完美婚姻
为了确保真实的描绘,Sucker Punch进行了两次前往日本的研究之旅。内特·福克斯(Nate Fox)将这些旅行描述为发展过程的亮点。一场值得注意的访问是去Shiretoko国家公园,该团队在那里体验了自然美景和潜伏的危险的完美融合。
这种宁静的景观融合,有可能危险捕捉到他们想要的Yōtei幽灵的本质。福克斯分享道:“美和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。对我来说,那是我知道北海道的那一刻。”
他们探索的另一个重要地点是Yōtei山,Ainu人民称为“ Machineshir”或“雌性山”。北海道土著人对大自然的崇敬,Yōtei夫人在其中拥有神圣的地位。对于开发商而言,这座山不仅象征着北海道,而且代表了阿图斯一家人迷路了。
福克斯强调了这些旅行的丰富性,与当地人互动,并产生了将生命带入虚构世界的新想法。这些经历帮助他们“在我们的虚构版本的岛上捕捉了它的精神”。认识到他们最初对日本文化的不熟悉,Sucker Punch致力于分享他们为解决这一问题的努力。
作为迄今为止最雄心勃勃的项目,Yōtei的Ghost在粉丝中引起了巨大的轰动。该游戏定于2025年10月2日启动,仅在PlayStation 5上发布。请继续关注下面的相关文章,以获取进一步的更新!