Sucker Punch, les esprits créatifs derrière Ghost of Yōtei, a dévoilé les raisons de la sélection de Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Plongez dans les détails de la façon dont ils recréent méticuleusement cette région japonaise et acquièrent des informations sur leurs voyages immersifs au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité à la représentation fictive des lieux réels
Ghost of Yōtei vise à apporter le charme réel du Japon dans le monde du jeu, établissant son récit dans le contexte d'Ezo, connu aujourd'hui sous le nom de Hokkaido. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a éclairé pourquoi l'équipe a choisi Hokkaido comme cadre pour le voyage captivant du protagoniste ATSU.
Recréer des emplacements authentiques est un point fort pour Sucker Punch, comme en témoigne leur succès précédent avec l'île Tsushima dans le premier jeu de la série Ghost. Leurs efforts ont été très appréciés par les critiques japonais, conduisant au directeur du jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell étant honoré comme ambassadeurs de l'île de Tsushima pour leur représentation respectueuse de sa culture et de son histoire.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour cette reconnaissance, déclarant: "Même beaucoup de Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Gen-Ko. En ce qui concerne le monde, le nom et l'emplacement de Tsushima sont littéralement inconnus, donc je ne peux pas les remercier suffisamment pour avoir raconté notre histoire avec une telle graphie phénoménale et un profond."
L'approche de l'équipe reste cohérente avec leur suite, visant à mélanger l'authenticité et la crédibilité dans le récit fictif. Hokkaido a été choisi pour sa beauté étonnante et sa signification historique en tant que frontière de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que c'était le cadre idéal pour raconter l'histoire de vengeance d'Atsu et l'impact de ses actions sur la perception du public. Il a fait remarquer: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Un mariage parfait de beauté et de danger
Pour assurer une représentation authentique, Sucker Punch s'est lancé dans deux voyages de recherche au Japon. Nate Fox a décrit ces voyages comme le point culminant du processus de développement. Une visite notable a été le parc national de Shitoko, où l'équipe a connu le mélange parfait de beauté naturelle et de danger caché.
Cette fusion de paysages sereins avec le potentiel de péril a capturé l'essence qu'ils voulaient pour le fantôme de Yōtei. Fox a partagé: "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix."
Un autre endroit important qu'ils ont exploré était le mont Yōtei, connu du peuple Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, autochtone à Hokkaido, a une profonde révérence pour la nature, et le mont Yōtei tient un statut sacré parmi eux. Pour les développeurs, cette montagne symbolisait non seulement Hokkaido, mais a également représenté la famille ATSU perdue.
Fox a souligné à quel point ces voyages étaient enrichissants, s'engager avec les habitants et générer de nouvelles idées qui ont inspiré la vie dans leur monde fictif. Ces expériences les ont aidés à "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur inconnue initiale avec la culture japonaise, Sucker Punch s'est engagé à partager davantage sur leurs efforts pour y remédier.
En tant que projet le plus ambitieux à ce jour, Ghost of Yōtei génère un buzz important parmi les fans. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour en consultant notre article connexe ci-dessous!