Ang Sucker Punch, ang malikhaing isip sa likod ng Ghost of Yōtei, ay nagbukas ng mga dahilan sa likod ng pagpili ng Hokkaido bilang pangunahing setting para sa kanilang pinakabagong laro. Sumisid sa mga detalye ng kung paano nila maingat na muling likhain ang rehiyon ng Hapon na ito at nakakakuha ng mga pananaw sa kanilang mga nakaka -engganyong paglalakbay sa Japan.
Ghost of Yōtei: Pagyakap sa Hokkaido bilang pangunahing setting
Isang pakiramdam ng pagiging tunay sa kathang-isip na paglalarawan ng mga totoong buhay na lugar
Nilalayon ng Ghost of Yōtei na dalhin ang tunay na buhay na kagandahan ng Japan sa mundo ng paglalaro, na nagtatakda ng salaysay nito laban sa likuran ng Ezo, na kilala ngayon bilang Hokkaido. Sa isang detalyadong post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, ang direktor ng laro ng Sucker Punch na si Nate Fox ay nagpapagaan kung bakit pinili ng koponan si Hokkaido bilang setting para sa gripping na paglalakbay ng protagonist na ATSU.
Ang pag -urong ng mga tunay na lokasyon ay isang forte para sa pagsuso ng suntok, tulad ng ebidensya ng kanilang nakaraang tagumpay sa Tsushima Island sa unang laro ng serye ng multo. Ang kanilang mga pagsisikap ay lubos na pinuri ng mga kritiko ng Hapon, na humahantong sa direktor ng laro na si Nate Fox at direktor ng malikhaing si Jason Connell na pinarangalan bilang mga embahador ng Tsushima Island para sa kanilang magalang na paglalarawan ng kultura at kasaysayan nito.
Noong 2021, ang alkalde ng Tsushima na si Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng pasasalamat sa pagkilala na ito, na nagsasabi, "Kahit na maraming mga Hapones ang hindi alam ang kasaysayan ng panahon ng gen-ko. Pagdating sa mundo, ang pangalan at lokasyon ng Tsushima ay literal na hindi kilala, kaya hindi ko sapat na pasalamatan ang mga ito sa pagsasabi sa aming kuwento na may mga ganitong hindi pangkaraniwang mga graphic at malalim na mga kwento."
Ang diskarte ng koponan ay nananatiling naaayon sa kanilang sumunod na pangyayari, na naglalayong timpla ang pagiging tunay at paniniwala sa kathang -isip na salaysay. Napili si Hokkaido para sa nakamamanghang kagandahan at ang makasaysayang kahalagahan nito bilang hangganan ng imperyong Hapon noong 1603. Itinampok ni Fox na ito ay ang perpektong setting upang isalaysay ang kuwento ng paghihiganti ni Atsu at ang epekto ng kanyang mga aksyon sa pang -unawa sa publiko. Sinabi niya, "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon."
Isang perpektong kasal ng kagandahan at panganib
Upang matiyak ang isang tunay na paglalarawan, ang suntok ng pasusuhin ay nagsimula sa dalawang biyahe sa pananaliksik sa Japan. Inilarawan ni Nate Fox ang mga paglalakbay na ito bilang highlight ng proseso ng pag -unlad. Ang isang kapansin -pansin na pagbisita ay sa Shireko National Park, kung saan naranasan ng koponan ang perpektong timpla ng natural na kagandahan at nakakalusot na panganib.
Ang pagsasanib ng mga matahimik na landscapes na may potensyal para sa peligro ay nakuha ang kakanyahan na nais nila para sa Ghost of Yōtei. Ibinahagi ni Fox, "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib, iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian."
Ang isa pang makabuluhang lokasyon na kanilang ginalugad ay ang Mt. Yōtei, na kilala sa mga taong Ainu bilang "machineshir" o "babaeng bundok." Ang Ainu, na katutubo kay Hokkaido, ay may malalim na paggalang sa kalikasan, at si Mt. Yōtei ay may hawak na isang sagradong katayuan sa kanila. Para sa mga nag -develop, ang bundok na ito ay hindi lamang sumisimbolo sa Hokkaido ngunit kinakatawan din ang nawala sa ATSU.
Binigyang diin ni Fox kung paano nagpayaman ang mga paglalakbay na ito, nakikipag -ugnayan sa mga lokal at bumubuo ng mga bagong ideya na huminga ng buhay sa kanilang kathang -isip na mundo. Ang mga karanasan na ito ay nakatulong sa kanila na "makuha ang diwa nito sa aming kathang -isip na bersyon ng isla." Ang pagkilala sa kanilang paunang hindi pamilyar sa kultura ng Hapon, ang pagsuso ay nakatuon sa pagbabahagi ng higit pa tungkol sa kanilang mga pagsisikap upang matugunan ito.
Bilang kanilang pinaka -mapaghangad na proyekto hanggang ngayon, ang Ghost of Yōtei ay bumubuo ng makabuluhang buzz sa mga tagahanga. Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming kaugnay na artikulo sa ibaba!