Sucker Punch, le menti creative dietro Ghost of Yōtei, hanno svelato i motivi dietro la selezione di Hokkaido come impostazione principale per il loro ultimo gioco. Immergersi nei dettagli di come ricreano meticolosamente questa regione giapponese e ottengono approfondimenti sui loro viaggi immersivi in Giappone.
Ghost of Yōtei: abbracciare Hokkaido come ambientazione principale
Un senso di autenticità alla rappresentazione immaginaria dei luoghi della vita reale
Ghost of Yōtei mira a portare il fascino della vita reale del Giappone nel mondo dei giochi, mettendo la sua narrazione sullo sfondo di Ezo, noto oggi come Hokkaido. In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 15 maggio, Nate Fox Fox di Sucker Punch ha fatto luce sul perché la squadra ha scelto Hokkaido come cornice per il viaggio di avvincente protagonista Atsu.
La ricreazione di luoghi autentici è un forte per Sucker Punch, come evidenziato dal loro precedente successo con l'isola di Tsushima nel primo gioco della serie fantasma. I loro sforzi sono stati molto elogiati dai critici giapponesi, portando al direttore del gioco Nate Fox e al direttore creativo Jason Connell onorato come ambasciatori dell'isola di Tsushima per il loro rispettoso ritratto della sua cultura e storia.
Nel 2021, il sindaco di Tsushima, Naoki Hitakatsu, espresse gratitudine per questo riconoscimento, affermando: "Anche molti giapponesi non conoscono la storia del periodo gen-ko. Quando si tratta del mondo, il nome e la posizione di Tsushima è letteralmente sconosciuto, quindi non posso ringraziarli abbastanza per raccontare la nostra storia con una grafica così fenomenale."
L'approccio del team rimane coerente con il loro sequel, con l'obiettivo di fondere l'autenticità e la credibilità nella narrazione immaginaria. Hokkaido fu scelto per la sua straordinaria bellezza e il suo significato storico come frontiera dell'Impero giapponese nel 1603. Fox evidenziava che era l'ambientazione ideale per narrare la storia di vendetta di Atsu e l'impatto delle sue azioni sulla percezione pubblica. Ha osservato: "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, fallo in una posizione drammatica".
Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo
Per garantire una rappresentazione autentica, Sucker Punch ha intrapreso due viaggi di ricerca in Giappone. Nate Fox ha descritto questi viaggi come il momento saliente del processo di sviluppo. Una visita notevole è stata allo Shiretoko National Park, dove il team ha sperimentato la miscela perfetta di bellezza naturale e pericolo in agguato.
Questa fusione di paesaggi sereni con il potenziale per il pericolo ha catturato l'essenza che volevano per Ghost of Yōtei. Fox ha condiviso: "Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo, era la sensazione esatta che volevamo per il nostro gioco. Per me, era il momento in cui ho saputo che Hokkaido era la scelta giusta".
Un'altra posizione significativa che hanno esplorato è stato il Monte Yōtei, noto al popolo Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". Gli Ainu, indigeni a Hokkaido, hanno una profonda riverenza per la natura, e il Monte Yōtei detiene uno status sacro tra loro. Per gli sviluppatori, questa montagna non solo simboleggiava l'Hokkaido, ma rappresentava anche la famiglia Atsu persa.
Fox ha sottolineato quanto fossero arricchiti questi viaggi, coinvolgendo la gente del posto e generando nuove idee che respiravano la vita nel loro mondo immaginario. Queste esperienze li hanno aiutati a "catturarne lo spirito nella nostra versione immaginaria dell'isola". Riconoscendo la loro iniziale non familiarità con la cultura giapponese, Sucker Punch si impegna a condividere di più sui loro sforzi per affrontare questo.
Come il loro progetto più ambizioso fino ad oggi, Ghost of Yōtei sta generando un ronzio significativo tra i fan. Il gioco sarà lanciato il 2 ottobre 2025, esclusivamente su PlayStation 5. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti controllando il nostro articolo correlato di seguito!