Sucker Punch, những bộ óc sáng tạo đằng sau Ghost of Yōtei, đã tiết lộ những lý do đằng sau việc chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi mới nhất của họ. Đi sâu vào các chi tiết về cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ khu vực Nhật Bản này và hiểu rõ hơn về những chuyến đi nhập vai của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ý thức về tính xác thực đối với sự mô tả hư cấu của những nơi thực tế
Ghost of Yōtei nhằm mục đích đưa sự quyến rũ ngoài đời thực của Nhật Bản vào thế giới chơi game, đặt câu chuyện kể về bối cảnh của Ezo, ngày nay được gọi là Hokkaido. Trong một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi của Sucker Punch, Nate Fox đã làm sáng tỏ lý do tại sao đội chọn Hokkaido làm bối cảnh cho hành trình hấp dẫn của nhân vật chính Atsu.
Tái tạo các vị trí xác thực là sở trường cho Sucker Punch, bằng chứng là thành công trước đây của họ với Đảo Tsushima trong trò chơi Ghost Series đầu tiên. Những nỗ lực của họ được các nhà phê bình Nhật Bản đánh giá cao, dẫn đến giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell được vinh danh là đại sứ của đảo Tsushima vì sự miêu tả tôn trọng văn hóa và lịch sử của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với sự công nhận này, nói: "Ngay cả rất nhiều người Nhật cũng không biết lịch sử của giai đoạn Gen-Ko.
Cách tiếp cận của nhóm vẫn phù hợp với phần tiếp theo của họ, nhằm mục đích pha trộn tính xác thực và đáng tin vào câu chuyện hư cấu. Hokkaido được chọn vì vẻ đẹp tuyệt vời và ý nghĩa lịch sử của nó là biên giới của Đế chế Nhật Bản năm 1603. Fox nhấn mạnh rằng đó là bối cảnh lý tưởng để thuật lại câu chuyện trả thù của Atsu và tác động của hành động của cô đối với nhận thức của công chúng. Ông nhận xét: "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng."
Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Để đảm bảo một chân dung đích thực, Sucker Punch bắt tay vào hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản. Nate Fox mô tả những chuyến đi này là điểm nổi bật của quá trình phát triển. Một chuyến thăm đáng chú ý là đến Công viên quốc gia Shiretoko, nơi nhóm trải qua sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm ẩn nấp.
Sự hợp nhất của những cảnh quan thanh bình với tiềm năng cho sự nguy hiểm đã nắm bắt được bản chất mà họ muốn cho ma của Yōtei. Fox chia sẻ, "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn."
Một địa điểm quan trọng khác mà họ khám phá là Mt. Yōtei, được người Ainu gọi là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Người Ainu, bản địa của Hokkaido, có một sự tôn kính sâu sắc đối với thiên nhiên, và Mt. Yōtei giữ một trạng thái thiêng liêng giữa họ. Đối với các nhà phát triển, ngọn núi này không chỉ tượng trưng cho Hokkaido mà còn đại diện cho gia đình ATSU bị mất.
Fox nhấn mạnh cách làm phong phú những chuyến đi này, tham gia với người dân địa phương và tạo ra những ý tưởng mới thổi vào cuộc sống vào thế giới hư cấu của họ. Những kinh nghiệm này đã giúp họ "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng ta của hòn đảo". Thừa nhận sự không quen thuộc ban đầu của họ với văn hóa Nhật Bản, Sucker Punch cam kết chia sẻ nhiều hơn về những nỗ lực của họ để giải quyết vấn đề này.
Là dự án đầy tham vọng nhất của họ cho đến nay, Ghost of Yōtei đang tạo ra tiếng vang đáng kể trong số những người hâm mộ. Trò chơi được thiết lập để ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy theo dõi để cập nhật thêm bằng cách kiểm tra bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!