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몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

By RileyMar 22,2025

전 세계적으로 출시되기 전에 Monster Hunter Wilds는 Steam 및 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 Monster Hunter Rise (2022) 및 Monster Hunter : World (2018)의 경이로운 성공을 반영했습니다. 이 성과는 Global Video Game Market의 주요 플레이어로 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 확고히 확립합니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다.

10 년 전, 몬스터 헌터가 그러한 광범위한 글로벌 인기를 얻는다는 아이디어는 불가능 해 보였다. 원래 2004 년 릴리스는 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스까지는 일본 에서이 시리즈가 실제로 이륙 한 것은 아니 었습니다. 수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했습니다. 이 기사에서 설명한 것처럼 그 이유는 간단했지만 Capcom은 지속적으로 시리즈의 국제 범위를 확장하려고했습니다. Monster Hunter : World , Rise 및 Wilds 의 성공은 그들의 노력이 가치가 있음을 증명합니다.

이것은 국내 감각에서 세계 강국으로의 몬스터 헌터의 여정에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5 의 출시에 관한 내부 구조 조정을 거쳤으며 RE 엔진이 구동하는 새로운 세대의 게임을 준비하여 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이것은 단순한 기술적 변화가 아니었다. 기존 지역 팬베이스뿐만 아니라 전 세계 청중에게 호소하는 게임을 만드는 의무가 포함되었습니다. 전 Capcom 게임 디렉터 ( Devil May Cry 로 알려진) 인 Hideaki Itsuno는 다음과 같이 설명합니다.“엔진의 변화와 모든 팀은 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를주었습니다.

Capcom의 PS3 및 Xbox 360 ERA 게임은 종종 인식 된 "Western Games Market"을 목표로하는 것처럼 보였습니다. 레지던트 이블 4는 성공을 거두었지만, 우산 군단 과 로스트 플래닛 시리즈와 같은 타이틀은 2000 년대 후반 서부 트렌드를 쫓아 갔다. Capcom은 보편적으로 매력적인 게임을 만들 필요가 있음을 깨달았습니다.

Itsuno는 2017 년까지 이어지는 기간의 중요성을 강조합니다. 그해에 Resident Evil 7 의 출시는 Capcom Renaissance의 시작이었습니다.

시리즈는 몬스터 헌터 보다이 글로벌 성공을 더 잘 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스가 있었지만 일본에서는 훨씬 컸습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.

Monster Hunter Freedom Unite 와 함께 PSP로의 전환은 중추적이었습니다. 핸드 헬드 시장은 일본에서 항상 더 강력했으며, 잘 개발 된 무선 인터넷 인프라를 통해 일본 게이머는 친구와 쉽게 놀 수있었습니다. 이 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 다음과 같이 설명합니다.“20 년 전 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태에 있었고, 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면서 우리는 상호 작용하고 멀티 플레이어를 함께 재생하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter의 협력 게임 플레이는이 연결의 용이성에 번성했습니다. 일본 베스트셀러 타이틀로 일본 전용 콘텐츠와 이벤트가 발생하여 "일본 전용"이미지가 더욱 강화되었습니다. 그러나 서구 팬들은 멀리서 간절히 지켜 보았습니다.

2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 2018 년 Monster Hunter : World 의 출시로 인해 크게 변화가있었습니다. 강력한 콘솔 용으로 설계된이 제품은 AAA 품질의 비주얼, 더 큰 영역 및 더 큰 괴물을 제공했습니다. Tsujimoto는 다음과 같이 지적합니다.“우리가 Monster Hunter라고 불렀다는 사실은 우리 가이 전 세계 청중에게 처음으로 호소하기를 원한다는 사실에 대한 끄덕임입니다.”

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

전 세계적으로 출시되고 일본 독점 콘텐츠의 회피가 중요했습니다. Tsujimoto는 이것이 "세계 표준을 강타하기 위해 자신을 재정렬하는 것"과 관련이 있다고 설명합니다. 이 팀은 피드백을 사용하여 게임 시스템을 개선하여 전 세계적으로 광범위한 플레이 테스트를 수행했습니다. Tsujimoto는 다음과 같이 말합니다.“우리는 전 세계의 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었습니다… 피드백은 우리가 게임 시스템을 설계하는 방법에 실제로 영향을 미쳤습니다.”

언제 몬스터 헌터를 시작 했습니까? ----------------------------------------------- 상승합니다

한 가지 주요 변경 사항은 손상 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이러한 미묘한 개선은 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 이끌었습니다. 이전 게임은 1.3 ~ 5 백만 부를 판매했습니다. Monster Hunter : 세계 와 상승은 각각 2 천만을 넘었습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Capcom은 몬스터 헌터의 핵심을 바꾸는 대신 본질을 희생하지 않고 더 접근 할 수있게 만들었습니다. 이 접근법은 야생 으로 계속됩니다. Tsujimoto는 다음과 같이 설명합니다.“ 몬스터 헌터는 실제로 액션 게임입니다. 그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다.… 우리는 플레이어가 갇힌 곳을 분석 하기 위해 정말로 큰주의를 기울이고있었습니다.

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수에 도달하여 몬스터 헌터 : 월드 피크를 능가했습니다. 긍정적 인 리뷰와 약속 된 미래의 내용은 Wild가 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 것이라고 제안합니다.

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