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Monster Hunter如何接管世界

By RileyMar 22,2025

在全球推出之前, Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的預訂記錄,反映了其前任Monster Hunter Rise (2022)和Monster Hunter:World (2018)的驚人成功。這項成就牢固地確立了Capcom獨特的RPG系列,成為全球視頻遊戲市場的主要參與者。但是,情況並非總是如此。

不到十年前, Monster Hunter實現如此廣泛的全球知名度似乎是不可能的。 2004年最初的版本收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行,該系列才真正開始了日本。多年來, Monster Hunter代表了“日本更大”現象。正如本文所解釋的那樣,儘管原因很簡單,但Capcom持續試圖擴大該系列的國際影響力。 Monster Hunter的成功:世界崛起,現在是Wild ,證明了他們的努力是值得的。

這是Monster Hunter從家庭轟動到全球強國的旅程的故事。

怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom
怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom

在2016年推出Street Fighter 5圍繞5號街頭戰鬥機,Capcom進行了內部重組,為由RE Engine提供動力的新一代遊戲做準備,取代了老化MT框架。這不僅僅是技術轉變。它涉及創建吸引全球觀眾的遊戲的任務,而不僅僅是現有的區域粉絲群。前CAPCOM遊戲總監Hideaki Isuno(以Devil May Cry而聞名)解釋說:“發動機的變化和所有團隊在那個時候都賦予了一個非常明確的目標,可以使遊戲進入全球市場。[遊戲]對每個人都很有趣。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA遊戲似乎通常是針對感知到的“西部遊戲市場”的。儘管《生化危機4》取得了成功,但傘兵失落的星球系列等冠軍追逐2000年代後期的西方趨勢卻跌落了。 Capcom意識到有必要創建普遍吸引人的遊戲。

Itsuno強調了到2017年的時期的重要性:“組織的變化和引擎的變化,所有這些要素在那個時候都聚集在一起。”那一年的《生化危機7》的發射標誌著Capcom文藝復興時期的開始。

沒有比Monster Hunter更好地體現這一全球成功的系列。雖然它擁有一個專用的西方粉絲群,但在日本卻大大增加了。這不是故意的;幾個因素造成了。

Monster Hunter Freedom一起向PSP轉變至關重要。在日本,手持式市場總是更強大,而且發達的無線互聯網基礎設施使日本遊戲玩家可以輕鬆與朋友一起玩,這是比美國領先的重要優勢。該系列的執行製片人Ryozo Tsujimoto解釋說:“ 20年前,日本在人們可獲得的網絡環境方面處於非常非常穩定的狀態,能夠通過移動到Handheld Systems來連接和在線播放……我們能夠成長那個互動和播放多成年人的球員群體。”

Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom
Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom

Monster Hunter的合作遊戲玩法在這種易於聯繫的方面蓬勃發展。這導致了一個週期:日本最暢銷的頭銜導致了僅日本的內容和事件,進一步增強了其“僅日本”的形象。但是,西方球迷急切地從遠處看著。

Monster Hunter:World在2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上發行標誌著重大轉變。它為強大的遊戲機設計,提供了AAA質量的視覺效果,更大的區域和更大的怪物。 Tsujimoto指出:“我們稱之為Monster Hunter:世界確實對我們想第一次吸引這個全球觀眾的事實這一事實。”

Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom
Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom

同時全球發行和避免日本獨家內容至關重要。 Tsujimoto解釋說,這涉及“重新調整自己以達到這些全球標準”。該團隊在全球範圍內進行了廣泛的遊戲測試,並使用反饋來完善遊戲系統。 Tsujimoto說:“我們確實在世界範圍內集中了測試和用戶測試……反饋……確實影響了我們如何設計遊戲系統的方式……”

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一個關鍵更改是顯示損害數字。這些微妙的改進將怪物獵人推向了前所未有的高度。以前的遊戲售出了1.3至500萬張; Monster Hunter:世界崛起都超過了2000萬。

這種增長並非偶然。 Capcom沒有改變Monster Hunter的核心,而是使其更容易進入而不犧牲其本質。這種方法繼續與荒野有關。 Tsujimoto解釋說:“從本質上講, Monster Hunter確實是一款動作遊戲……但是對於較新的玩家來說,這確實到了這一點。…我們非常注意分析玩家被卡住的地方……所有這些知識都影響了我們如何將新系統實施到野外。”

在釋放後的35分鐘內, Monster Hunter Wilds在Steam上達到了738,000名並發球員,超過了Monster Hunter:世界峰。積極的評論和承諾的未來內容表明Wilds將繼續該系列的全球征服。

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