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Comment Monster Hunter a repris le monde

By RileyMar 22,2025

Avant son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, reflétant le succès phénoménal de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise (2022) et Monster Hunter: World (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.

Il y a moins d'une décennie, l'idée que Monster Hunter atteigne une popularité mondiale aussi répandue semblait improbable. La version originale de 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est qu'à la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment décollé - au Japon. Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Bien que les raisons aient été simples, comme cet article l'explique, Capcom a constamment cherché à étendre la portée internationale de la série. Le succès de Monster Hunter: World , Rise et Now Wilds prouve que leurs efforts en valaient la peine.

C'est l'histoire du voyage de Monster Hunter d'une sensation domestique à une puissance mondiale.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

Autour du lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une restructuration interne pour préparer une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas seulement un changement technologique; Cela impliquait un mandat pour créer des jeux attrayants pour un public mondial, pas seulement des fans régionaux existants. Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu de Capcom (connu pour Devil May Cry ), explique: «Le changement du moteur et toutes les équipes ont reçu un objectif très clair à ce stade de faire des jeux qui atteignent le marché mondial. [Jeux] qui sont amusants pour tout le monde.»

Les jeux ERA PS3 et Xbox 360 de Capcom semblaient souvent cibler un «marché des jeux occidentaux» perçu. Bien que Resident Evil 4 ait été un succès, des titres comme Umbrella Corps et la série Lost Planet , chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité de créer des jeux universellement attrayants.

ITSUNO souligne l'importance de la période menant à 2017: "Les changements d'organisation et les changements dans le moteur, tous ces éléments se sont réunis à cette époque." Le lancement de Resident Evil 7 cette année-là a marqué le début d'une Renaissance de Capcom.

Aucune série, il n'y a mieux que ce succès mondial que Monster Hunter . Bien qu'il ait une base de fans occidentale dédiée, elle était significativement plus grande au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.

Le passage au PSP avec Monster Hunter Freedom Unite a été essentiel. Le marché portable a toujours été plus fort au Japon, et l'infrastructure Internet sans fil bien développée a permis aux joueurs japonais de jouer facilement avec des amis - un avantage significatif devant les États-Unis. Ryozo Tsujimoto, le producteur exécutif de la série, explique: «Il y a 20 ans, le Japon était dans un état très, très solide en termes d'environnements de réseau disponibles pour les gens, et de pouvoir se connecter et jouer en ligne ensemble… en passant aux systèmes portables, nous avons pu développer cette base de joueurs qui interagissait et jouait ensemble multiplesseurs.»

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

Le jeu coopératif de Monster Hunter a prospéré sur cette facilité de connexion. Cela a conduit à un cycle: les titres les plus vendus japonais ont abouti au contenu et aux événements japonais, renforçant davantage son image "Japon uniquement". Cependant, les fans de l'Ouest ont regardé avec impatience de loin.

La sortie de Monster Hunter: World en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC a marqué un changement significatif. Conçu pour des consoles puissantes, il a offert des visuels de qualité aa-, des zones plus grandes et des monstres plus grands. Tsujimoto note: «Le fait que nous l'appelions Monster Hunter: le monde est vraiment un clin d'œil au fait que nous voulions plaire à ce public mondial… pour la première fois.»

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

La libération mondiale simultanée et l'évitement du contenu exclusif au Japon ont été cruciaux. Tsujimoto explique que cela impliquait de "nous réaligner pour atteindre ces normes mondiales". L'équipe a effectué de vastes tests de jeu à l'échelle mondiale, en utilisant les commentaires pour affiner les systèmes de jeu. Tsujimoto dit: "Nous avons concentré des tests et des tests utilisateur à travers le monde… les commentaires… vraiment affecté la façon dont nous avons conçu nos systèmes de jeu…"

Quand avez-vous commencé à jouer à Monster Hunter? ------------------------------------------ Monster Hunter ou plus tôt

Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles ont propulsé le chasseur de monstres à des hauteurs sans précédent. Les jeux précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; Monster Hunter: World and Rise a chacun dépassé 20 millions.

Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le cœur de Monster Hunter , Capcom l'a rendu plus accessible sans sacrifier son essence. Cette approche se poursuit avec Wilds . Tsujimoto explique: "En son cœur, Monster Hunter est vraiment un jeu d'action… mais pour les nouveaux joueurs, c'est vraiment à ce point .

Dans les 35 minutes suivant la libération, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs simultanés en vapeur, dépassant Monster Hunter: World's Peak. Les critiques positives et le contenu futur promis suggèrent que Wilds poursuivra la conquête mondiale de la série.

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