এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, মনস্টার হান্টারের এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অর্জনের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। আসল 2004 এর প্রকাশটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই জাপানে। কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা ছিল, যেমন এই নিবন্ধটি ব্যাখ্যা করেছে, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে সিরিজের আন্তর্জাতিক নাগালের সম্প্রসারণ করতে চেয়েছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস , প্রমাণ করে যে তাদের প্রচেষ্টা সার্থক ছিল।
এটি মনস্টার হান্টারের ঘরোয়া সংবেদন থেকে একটি বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে যাত্রার গল্প।

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার ৫ এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবলমাত্র বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত। প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ( ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত) ব্যাখ্যা করেছেন: "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল। [গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি সাফল্য ছিল, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো শিরোনামগুলি, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, খুব কম ছিল। ক্যাপকম সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
আইট্রুনো ২০১ 2017 সালের দিকে যাওয়ার সময়কালের গুরুত্বের উপর জোর দেয়: "সংস্থার পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময়ের চারপাশে একত্রিত হয়েছিল।" সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যের উদাহরণ দেয় না এমন কোনও সিরিজ ভাল। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে পিএসপিতে স্থানান্তরিত ছিল মূল বিষয়। হ্যান্ডহেল্ড বাজারটি জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল এবং সু-বিকাশযুক্ত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো জাপানি গেমারদের সহজেই বন্ধুদের সাথে খেলতে দেয়-এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের চেয়ে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধার বছর। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "20 বছর আগে জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব দৃ state ় অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল ... হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে এগিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই খেলোয়াড় বেসটি বাড়িয়ে তুলতে পেরেছিলাম যা ইন্টারঅ্যাক্টিং এবং একসাথে খেলছিল।"

মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লে সংযোগের এই স্বাচ্ছন্দ্যে সমৃদ্ধ হয়েছে। এটি একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করে: জাপানি সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামগুলির ফলে জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলি তৈরি হয়েছিল, এর "জাপান-কেবল" চিত্রকে আরও শক্তিশালী করে। তবে পশ্চিমা ভক্তরা আগ্রহের সাথে দূর থেকে দেখেছেন।
মনস্টার হান্টারের প্রকাশ: প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি -তে 2018 সালে ওয়ার্ল্ড একটি উল্লেখযোগ্য শিফট চিহ্নিত করেছে। শক্তিশালী কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি এএএ-মানের ভিজ্যুয়াল, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে। সুজিমোটো নোট করেছেন: "আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: বিশ্ব সত্যই এক ধরণের এই সত্য যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে প্রথমবারের মতো আবেদন করতে চেয়েছিলাম ... প্রথমবারের মতো।"

একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এড়ানো গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন যে এর সাথে জড়িত "সেই বৈশ্বিক মানকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করা"। দলটি গেম সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী বিস্তৃত প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। সুজিমোটো বলেছেন: "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি ... প্রতিক্রিয়া… সত্যিই প্রভাবিত হয়েছে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি…"
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি দানব শিকারীকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, ক্যাপকম এটির সারমর্মকে ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতির বন্যদের সাথে অব্যাহত রয়েছে। সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম… তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। ... আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন তা বিশ্লেষণ করার জন্য আমরা সত্যিই খুব যত্ন নিচ্ছিলাম ... এবং এই ধরণের জ্ঞান সমস্তই প্রভাবিত করেছে যে আমরা কীভাবে নতুন সিস্টেমকে বুনোতে প্রয়োগ করেছি।"
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছিল, মনস্টার হান্টারকে ছাড়িয়ে গেছে: ওয়ার্ল্ড পিক। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যতের বিষয়বস্তু পরামর্শ দেয় যে বন্যরা সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখবে।