Dom > Aktualności > Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

By RileyMar 22,2025

Przed globalnym uruchomieniem Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i PlayStation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, Monster Hunter Rise (2022) i Monster Hunter: World (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako głównego gracza na globalnym rynku gier wideo. Jednak nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu pomysł Monster Hunter osiągający tak szeroko rozpowszechnioną globalną popularność wydawała się nieprawdopodobna. Oryginalna wersja 2004 otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę wystartowała - w Japonii. Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Chociaż przyczyny były proste, jak wyjaśnia ten artykuł, Capcom uporczywie starał się rozszerzyć międzynarodowy zasięg serii. Sukces Monster Hunter: World , Rise , a teraz Wilds , dowodzi, że ich wysiłki były opłacalne.

To jest historia podróży Monster Huntera od sensacji domowej do globalnej potęgi.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery Street Fighter 5 w 2016 r. Capcom przeszedł wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Obejmowało to mandat do tworzenia gier atrakcyjnych dla globalnej publiczności, a nie tylko istniejących regionalnych fanów. Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM (znany z Devil May Cry ), wyjaśnia: „Zmiana silnika, a wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry docierające do rynku globalnego. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.

Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się ukierunkować na postrzegany „zachodni rynek gier”. Podczas gdy Resident Evil 4 okazał się sukcesem, tytuły takie jak Korpus Parasolowy i seria Lost Planet , ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby tworzenia powszechnie atrakcyjnych gier.

Itsuno podkreśla znaczenie okresu poprzedzającego 2017 r.: „Zmiany w organizacji i zmiany silnika, wszystkie te elementy połączyły się w tym czasie”. Wprowadzenie Resident Evil 7 w tym roku było początkiem renesansu Capcom.

Żadna seria lepiej nie przykładem tego globalnego sukcesu niż Monster Hunter . Chociaż miał dedykowaną zachodnią grupę fanów, była znacznie większa w Japonii. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.

Przejście na PSP z Monster Hunter Freedom Unite było kluczowe. Rynek ręczny był zawsze silniejszy w Japonii, a dobrze rozwinięta bezprzewodowa infrastruktura internetowa pozwoliła japońskim graczom łatwo bawić się z przyjaciółmi-znaczącą przewagę lat przed USA. Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii, wyjaśnia: „20 lat temu Japonia była w bardzo, bardzo solidnym stanie pod względem środowisk sieciowych dostępnych dla ludzi, i będąc w stanie łączyć się i grać razem online… Przechodząc do systemów przenośnych, byliśmy w stanie rozwinąć tę bazę graczy, która była współdziała i grała w trybie wieloosobowym.”

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

Współpracująca rozgrywka Monster Hunter rozwijała się z tej łatwości połączenia. Doprowadziło to do cyklu: japońskie najlepiej sprzedające się tytuły zaowocowały treścią i wydarzeniami tylko dla Japonii, co dodatkowo wzmacniają obraz „tylko Japonii”. Jednak fani Zachodu z niecierpliwością obserwowali z daleka.

Wydanie Monster Hunter: World in 2018 na PlayStation 4, Xbox One i PC oznaczało znaczną zmianę. Zaprojektowany do potężnych konsol, oferował wizualizacje jakości AAA, większe obszary i większe potwory. Tsujimoto zauważa: „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: World jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej publiczności na całym świecie… po raz pierwszy”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Kluczowe były jednoczesne wydanie na całym świecie i unikanie treści wyłączającej Japonii. Tsujimoto wyjaśnia, że ​​wymagało to „wyrównania się do osiągnięcia tych globalnych standardów”. Zespół przeprowadził obszerne testy na całym świecie, wykorzystując informacje zwrotne do udoskonalania systemów gier. Tsujimoto mówi: „Przeprowadziliśmy testy i testy użytkowników na całym świecie… Informacje zwrotne… naprawdę wpłynęliśmy na to, jak zaprojektowaliśmy nasze systemy gier…”

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia napędzały łowcę potworów na niespotykane wyżyny. Poprzednie gry sprzedawały się od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; Monster Hunter: World and Rise każdy przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń Monster Huntera , Capcom uczynił go bardziej dostępnym, nie poświęcając swojej esencji. Takie podejście trwa w przypadku Wilds . Tsujimoto wyjaśnia: „W sercu Monster Hunter naprawdę jest grą akcji… ale dla nowszych graczy naprawdę dochodzi do tego punktu .

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds dotarł do 738 000 równoczesnych graczy na Steam, przewyższając Monster Hunter: World's Peak. Pozytywne recenzje i obiecane przyszłe treści sugerują, że Wilds będą kontynuować globalny podbój serii.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Monster Hunter przedstawia teraz aktualizację linków wymiarowych i epicką współpracę Mrbeast!