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Come Monster Hunter ha assunto il mondo

By RileyMar 22,2025

Prima del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha infranto i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Tuttavia, non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, l'idea che Monster Hunter raggiungesse una tale popolarità globale diffusa sembrava improbabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è davvero decollata, in Giappone. Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni erano semplici, come spiega questo articolo, Capcom ha continuato a espandere la portata internazionale della serie. Il successo di Monster Hunter: World , Rise e Now Wilds , dimostra che i loro sforzi sono stati utili.

Questa è la storia del viaggio di Monster Hunter da una sensazione domestica a una centrale elettrica globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi attraenti per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti. Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom (noto per Devil May Cry ), spiega: "Il cambiamento del motore e a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro a quel punto per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. [Giochi] che sono divertenti per tutti".

I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso colpire un "mercato dei giochi occidentali" percepiti. Mentre Resident Evil 4 è stato un successo, titoli come Umbrella Corps e The Lost Planet Series, che inseguono le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono riusciti. Capcom ha realizzato la necessità di creare giochi universalmente accattivanti.

Itsuno sottolinea l'importanza del periodo che ha preceduto il 2017: "I cambiamenti nell'organizzazione e i cambiamenti nel motore, tutti questi elementi si sono riuniti in quel periodo". Il lancio di Resident Evil 7 quell'anno ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.

Nessuna serie esemplifica meglio questo successo globale di Monster Hunter . Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.

Il passaggio alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite era fondamentale. Il mercato portatile era sempre più forte in Giappone e l'infrastruttura Internet wireless ben sviluppata ha permesso ai giocatori giapponesi di giocare facilmente con gli amici, un vantaggio significativo anni davanti agli Stati Uniti. Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della serie, spiega: "20 anni fa, il Giappone era in uno stato molto, molto solido in termini di ambienti di rete disponibili per le persone e di essere in grado di connettersi e giocare online insieme ... passando a sistemi portatili, siamo stati in grado di far crescere quella base dei giocatori che stavano interagendo e giocando insieme multiplayer."

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

Il gameplay cooperativo di Monster Hunter ha prosperato per questa facilità di connessione. Ciò ha portato a un ciclo: i titoli più venduti giapponesi hanno portato a contenuti ed eventi solo in Giappone, rafforzando ulteriormente la sua immagine "solo in Giappone". Tuttavia, i fan occidentali hanno guardato con impazienza da lontano.

Il rilascio di Monster Hunter: World nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC hanno segnato un cambiamento significativo. Progettato per potenti console, offriva elementi visivi di qualità AAA, aree più grandi e mostri più grandi. Tsujimoto osserva: "Il fatto che l'abbiamo chiamato Monster Hunter: World è davvero un po 'un cenno al fatto che volevamo fare appello a questo pubblico mondiale ... per la prima volta".

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'evitamento del contenuto esclusivo del Giappone sono stati cruciali. Tsujimoto spiega che ciò ha comportato "riallineare noi stessi per colpire quegli standard globali". Il team ha condotto estesi playtest a livello globale, utilizzando il feedback per perfezionare i sistemi di gioco. Tsujimoto afferma: "Abbiamo fatto focus test e test utente in tutto il mondo ... il feedback ... ha davvero influenzato il modo in cui abbiamo progettato i nostri sistemi di gioco ..."

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Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto Monster Hunter a altezze senza precedenti. I giochi precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; Monster Hunter: World e Rise hanno superato ciascuno 20 milioni.

Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di Monster Hunter , Capcom lo ha reso più accessibile senza sacrificare la sua essenza. Questo approccio continua con Wilds . Tsujimoto spiega: "Nel suo cuore, Monster Hunter è davvero un gioco d'azione ... ma per i nuovi giocatori, sta davvero arrivando a quel punto. ... Ci stavamo prendendo molta cura per analizzare dove i giocatori sono rimasti bloccati ... e tutto quel tipo di conoscenza ha influito su come abbiamo implementato i nuovi sistemi in natura selvagge ."

Entro 35 minuti dal rilascio, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, superando Monster Hunter: World's Peak. Recensioni positive e contenuti futuri promessi suggeriscono che Wilds continuerà la conquista globale della serie.

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