၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီ Monster Hunter Wilds သည် The Monster Hunter မြင့်တက်မှု (2022) နှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: World (2018) ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကတည်းကဤသို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုရရှိသည့် နဂါးမုန့ ်၏စိတ်ကူးသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ မူရင်း 2004 ခုနှစ်ထုတ်ပြန်မှုသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ 2005 PSP ဖြန့်ချိမှုသည်စီးရီးကိုအမှန်တကယ်မပိတ်ထားပါ။ နှစ်ပေါင်းများစွာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းသော်လည်းဤဆောင်းပါးကရှင်းပြစဉ်က "အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ရန်ကန့်သတ်ချက်ကိုရှာဖွေရန်အလားအလာရှိခဲ့သည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ , ယခုအချိန်တွင်ယခုအချိန်တွင် ရိုင်းစိုင်း သော သူတို့သည်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ကျိုးနပ်ကြောင်းသက်သေပြသည်။
ဤသည်မှာ နဂါးမုဆိုး၏ အိမ်တွင်းခံစားမှုမှကမ္ဘာချီလျှပ်စစ်မီးလောင်မှုမှနဂါးခေါင်းညှာတာခရီးစဉ်ဖြစ်သည်။

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စောင်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ဒါကနည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူး။ လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ Hideaki Ituno က " စာတန်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း ကိုလူသိများသည်) ဤသို့ရှင်းပြသည် -" အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့သွားရန်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုပေးထားသည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသော
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA ဂိမ်းများသည်မကြာခဏ "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုမှတ်မိနေပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည် အောင်မြင်သော (4) နှစ်တုံး ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးနိုင်ခဲ့သည်။ Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်ကိုသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
Italoo က 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည် - "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအားလုံးဤအရာများကိုအတူတကွစုရုံးရောက်ရှိလာသည်။ " ထိုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ Errame 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစကတည်းကဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးပိုကောင်းတဲ့ဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကို Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံသက်သေပြ။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom နှင့်အတူ PSP သို့ပြောင်းခြင်းသည် Unite ဖြစ်သည်။ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲပိုမိုအားကောင်းလာပြီးဖွံ့ဖြိုးပြီးကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂိမ်းကစားသူများအားသူငယ်ချင်းများနှင့်အလွယ်တကူကစားနိုင်ခဲ့သည်။ Ryozo Tsujimoto ကဒီစီးရီးရဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ကဒီလိုပြောတယ် - "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်မှာပါ။

Monster Hunter ၏ သမဝါယမအသင်းသည်ဤဆက်သွယ်မှုလွယ်ကူခြင်းတို့တွင်ရှင်သန်နေသည်။ ၎င်းသည်စက်ဘီးစီးခြင်းအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အရောင်းရဆုံးခေါင်းစဉ်များကဂျပန်လူမျိုးများဖြစ်သောကျေနပ်ရောင့်ရဲသောခေါင်းစဉ်များသာရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်များသည်အဝေးကနေစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ကြည့်ခဲ့သည်။
Monster Hunter ကိုလွှတ်ပေးရေး - 2018 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာ့ဖလား တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ အစွမ်းထက်သော console များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောကြောင့်၎င်းသည် AAA-အရည်အသွေးမြင့်သောမြင်ကွင်းများ, Tsujimoto ကဤသို့မှတ်ချက်ချသည် - "ကျွန်တော်တို့က နဂါးခေါင်းကိုခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တဲ့အတွက်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးကိုဆွဲဆောင်ချင်တဲ့အတွက်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာခေါင်းညိတ်နေကြတယ်။ "

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန်မှသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုရှောင်ရှားခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tsujimoto ကဤပါ 0 င်ပတ်သက်ကြောင်း "ထိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများကိုထိရန်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်း" ကိုရှင်းပြသည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည် Globaltests ကျယ်ပြန့်စွာပွင့်လင်းစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Tsujimoto ကဤသို့ဆိုသည် - "ကျနော်တို့ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာရှိတဲ့စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့တယ်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော နဂါးခေါင်းကို ဟွန်းလျှက်ကိုတွန်းလှန်ခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးကို မြှင့်တင်ပေး သူတိုင်းထက် 20 ကျော်သွားပြီ။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ Monster Hunter ၏ အဓိကပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏အနှစ်သာရအားမစွန့်လွှတ်ဘဲ ပို. လွယ်ကူစေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ရိုင်းများ နှင့်ဆက်ပြောသည်။ Tsujimoto ကဤသို့ရှင်းပြသည် - " နဂါးခေါင်း တထဲကလမှာတကယ့် ကို ကားလုပ်တာပါ။
35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် ရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့ပြီး Monster Hunter: World Peak ကို ကျော်လွန်. Monster Hunter တို့ထက်ကျော်လွန်သွားသည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားသည့်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများသည် တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များကို Global Confestion ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သွားမည်ဖြစ်သည်။