Thuis > Nieuws > Hoe Monster Hunter de wereld overnam

Hoe Monster Hunter de wereld overnam

By RileyMar 22,2025

Vóór de wereldwijde lancering verbrijzelde Monster Hunter Wilds pre-orderplaten op Steam en PlayStation, met weerspiegeling van het fenomenale succes van zijn voorgangers, Monster Hunter Rise (2022) en Monster Hunter: World (2018). Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een belangrijke speler in de wereldwijde markt voor videogames. Dit was echter niet altijd het geval.

Minder dan een decennium geleden leek het idee dat monster jager zulke wijdverbreide wereldwijde populariteit reikte onwaarschijnlijk. De originele release uit 2004 ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 ging de serie echt van start - in Japan. Jarenlang belichaamde Monster Hunter het fenomeen "groter in Japan". Hoewel de redenen eenvoudig waren, zoals dit artikel uitlegt, wilde Capcom voortdurend het internationale bereik van de serie uitbreiden. Het succes van Monster Hunter: World , Rise en Now Wilds , bewijst dat hun inspanningen de moeite waard waren.

Dit is het verhaal van de reis van Monster Hunter van een binnenlandse sensatie naar een wereldwijde krachtpatser.

Monster Hunter Wilds is al enorm populair. | Afbeelding Credit: Capcom
Monster Hunter Wilds is al enorm populair. | Afbeelding Credit: Capcom

Rond de lancering van Street Fighter 5 in 2016 onderging Capcom een ​​interne herstructurering om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games die door de RE -motor zijn aangedreven, ter vervanging van het verouderende MT -raamwerk. Dit was niet alleen een technologische verschuiving; Het ging om een ​​mandaat om games te creëren die aantrekkelijk zijn voor een wereldwijd publiek, niet alleen bestaande regionale fanbases. HIDEAKI ITSUNO, een voormalige Capcom -gamedirecteur (bekend voor Devil May Cry ), legt uit: "De verandering van de motor, en alle teams kregen op dat moment een heel duidelijk doel om games te maken die de wereldmarkt bereiken. [Games] die leuk zijn voor iedereen."

Capcom's PS3- en Xbox 360 ERA -games leken vaak op een waargenomen 'Western Games -markt' te richten. Terwijl Resident Evil 4 een succes was, kwamen titels zoals Umbrella Corps en The Lost Planet Series, die westerse trends uit de late jaren 2000 achtervolgen. Capcom realiseerde zich de noodzaak om universeel aantrekkelijke games te maken.

Itsuno benadrukt het belang van de periode voorafgaand aan 2017: "De veranderingen in organisatie en de veranderingen in de motor, al deze elementen kwamen rond die tijd samen." De lancering van Resident Evil 7 dat jaar markeerde het begin van een Capcom Renaissance.

Geen enkele serie is beter een voorbeeld van dit wereldwijde succes dan Monster Hunter . Hoewel het een speciale westerse fanbase had, was het aanzienlijk groter in Japan. Dit was niet opzettelijk; Verschillende factoren hebben bijgedragen.

De verschuiving naar de PSP met Monster Hunter Freedom Unite was cruciaal. De handheldmarkt was altijd sterker in Japan, en de goed ontwikkelde draadloze internetinfrastructuur stelde Japanse gamers in staat om gemakkelijk met vrienden te spelen-een aanzienlijk voordeeljaren voor de VS. Ryozo Tsujimoto, de uitvoerend producent van de serie, legt uit: "20 jaar geleden was Japan in een zeer, zeer solide toestand in termen van de netwerkomgevingen die beschikbaar zijn voor mensen, en in staat zijn om samen te maken en online te spelen ... door over te gaan naar handheld -systemen, we konden die spelersbasis laten groeien die interactie en veel veeleent -multiplay samen speelde."

Monster Hunter Freedom Unite zag de serie aankomen op PSP, een cruciaal moment voor Japanse gamers. | Afbeelding Credit: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite zag de serie aankomen op PSP, een cruciaal moment voor Japanse gamers. | Afbeelding Credit: Capcom

De coöperatieve gameplay van Monster Hunter bloeide op dit gemak van verbinding. Dit leidde tot een cyclus: Japanse best verkochte titels resulteerden in alleen-in Japan en evenementen in Japan,, wat zijn "alleen-alleen" -imago versterken. Westerse fans keken echter gretig van verre toe.

De release van Monster Hunter: World in 2018 op PlayStation 4, Xbox One en pc markeerde een belangrijke verschuiving. Ontworpen voor krachtige consoles, bood het visuals van AAA-kwaliteit, grotere gebieden en grotere monsters. Tsujimoto merkt op: "Het feit dat we het Monster Hunter noemden: World is echt een soort knipoog naar het feit dat we dit wereldwijde publiek wilden aanspreken ... voor het eerst."

Monster Hunter: World was een keerpunt voor de serie, waardoor het een echt wereldwijd fenomeen werd. | Afbeelding Credit: Capcom
Monster Hunter: World was een keerpunt voor de serie, waardoor het een echt wereldwijd fenomeen werd. | Afbeelding Credit: Capcom

Gelijktijdige wereldwijde release en het vermijden van Japan-exclusieve inhoud waren cruciaal. Tsujimoto legt uit dat dit betrokken was bij "onszelf opnieuw afstemmen om die wereldwijde normen te raken." Het team heeft wereldwijd uitgebreide Playtests uitgevoerd, met behulp van de feedback om spelsystemen te verfijnen. Tsujimoto zegt: "We hebben over de hele wereld testen en gebruiksstests gefocust ... de feedback ... heeft echt invloed op hoe we onze spelsystemen hebben ontworpen ..."

Wanneer ben je begonnen met het spelen van Monster Hunter? --------------------------------------------------

Een belangrijke wijziging was het weergeven van schadenummers. Deze subtiele verbeteringen brachten Monster Hunter naar ongekende hoogten. Eerdere games verkocht 1,3 tot 5 miljoen exemplaren; Monster Hunter: World and Rise Soverted 20 Million.

Deze groei was niet toevallig. In plaats van de kern van Monster Hunter te veranderen, maakte Capcom het toegankelijker zonder de essentie op te offeren. Deze aanpak gaat door met wildernis . Tsujimoto legt uit: "In de kern is Monster Hunter echt een actiegame ... maar voor nieuwere spelers komt het echt op dat moment ... we namen echt veel zorg aan om te analyseren waar spelers vast kwamen te zitten ... en al dat soort kennis heeft beïnvloed hoe we nieuwe systemen in wilden hebben geïmplementeerd."

Binnen 35 minuten na release bereikte Monster Hunter Wilds 738.000 gelijktijdige spelers op Steam, overtroffen Monster Hunter: World's Peak. Positieve beoordelingen en beloofde toekomstige inhoud suggereren dat Wilds de wereldwijde verovering van de serie zal voortzetten.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Rush Royale onthult update 30.0: Spring Marathon met Twilight Ranger