Bahay > Balita > Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

By RileyMar 22,2025

Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa Steam at PlayStation, na sumasalamin sa kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.

Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang ideya ng Monster Hunter na nakamit ang malawak na katanyagan sa buong mundo ay tila hindi maiiwasan. Ang orihinal na paglabas ng 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na nag -alis - sa Japan. Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay diretso, tulad ng ipinaliwanag ng artikulong ito, patuloy na hinahangad ng Capcom na palawakin ang pang -internasyonal na pag -abot ng serye. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon wilds , ay nagpapatunay na ang kanilang mga pagsisikap ay kapaki -pakinabang.

Ito ang kwento ng paglalakbay ni Monster Hunter mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom
Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro na nakakaakit sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon. Si Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom (na kilala sa Devil May Cry ), ay nagpapaliwanag: "Ang pagbabago ng makina, at lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Ang mga laro ng Capcom's PS3 at Xbox 360 ERA ay madalas na tila target ang isang napansin na "Western Games market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang tagumpay, ang mga pamagat tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan upang lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro.

Binibigyang diin ni Itsuno ang kahalagahan ng panahon na humahantong hanggang sa 2017: "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa oras na iyon." Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng pandaigdigang tagumpay na ito kaysa sa Monster Hunter . Habang mayroon itong isang nakalaang western fanbase, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.

Ang paglipat sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay pivotal. Ang handheld market ay palaging mas malakas sa Japan, at ang mahusay na binuo na wireless Internet infrastructure ay pinapayagan ang mga manlalaro ng Hapon na madaling makipaglaro sa mga kaibigan-isang makabuluhang kalamangan sa mga nakaraang taon. Si Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng executive ng serye, ay nagpapaliwanag: "20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at upang maglaro ng online nang magkasama ... sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa naming palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer."

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom
Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

Ang kooperatiba ng kooperatiba ni Monster Hunter ay umunlad sa kadalian ng koneksyon. Ito ay humantong sa isang siklo: ang mga pamagat na pinakamahusay na nagbebenta ng Hapon ay nagresulta sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang pagpapatibay ng imahe na "Japan-only". Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Kanluran ay sabik na napanood mula sa malayo.

Ang Paglabas ng Monster Hunter: Mundo sa 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Dinisenyo para sa mga makapangyarihang console, nag-alok ito ng mga visual na kalidad ng AAA, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters. Ang tala ni Tsujimoto: "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na madla ... sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom
Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at ang pag-iwas sa nilalaman na eksklusibo ng Japan ay mahalaga. Ipinaliwanag ni Tsujimoto na kasangkot ito sa "pag -realign ng ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon." Ang koponan ay nagsagawa ng malawak na mga playtest sa buong mundo, gamit ang feedback upang pinuhin ang mga sistema ng laro. Sinabi ni Tsujimoto: "Nag -focus kami ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo ... ang puna ... talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro ..."

Kailan ka nagsimulang maglaro ng Monster Hunter? ------------------------------------------------

Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; Monster Hunter: Mundo at tumaas ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.

Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang pangunahing halimaw na mangangaso , ginawang mas naa -access ang Capcom nang hindi isinasakripisyo ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa mga ligaw . Ipinaliwanag ni Tsujimoto: "Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon ... ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. ... Nag -iingat kami upang pag -aralan kung saan natigil ang mga manlalaro ... at ang lahat ng ganitong uri ng kaalaman ay nakakaapekto kung paano namin ipinatupad ang mga bagong sistema sa wilds ."

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro, na lumampas sa Monster Hunter: World's Peak. Ang mga positibong pagsusuri at ipinangako sa hinaharap na nilalaman ay nagmumungkahi ng Wilds ay magpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Rush Royale Unveils Update 30.0: Spring Marathon na may Twilight Ranger