Sebelum pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Pencapaian ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, idea Monster Hunter yang mencapai populariti global yang meluas kelihatannya mustahil. Pelepasan asal 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar melepaskan diri di Jepun. Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya mudah, seperti yang dijelaskan oleh artikel ini, Capcom terus berusaha mengembangkan jangkauan antarabangsa siri. Kejayaan Monster Hunter: World , Rise , dan sekarang Wilds , membuktikan usaha mereka adalah berbaloi.
Inilah kisah perjalanan Monster Hunter dari sensasi domestik ke rumah besar global.

Sekitar pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia melibatkan mandat untuk membuat permainan yang menarik kepada penonton global, bukan hanya fanbase serantau yang ada. Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom (yang dikenali untuk Devil May Cry ), menjelaskan: "Perubahan enjin, dan semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Permainan ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom sering seolah -olah menargetkan "pasaran permainan barat" yang dirasakan. Walaupun Resident Evil 4 berjaya, gelaran seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang menarik secara universal.
ITSUNO menekankan pentingnya tempoh yang menjelang 2017: "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini berkumpul pada masa itu." Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu menandakan permulaan kebangkitan Capcom.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan kejayaan global ini daripada Monster Hunter . Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.
Peralihan ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah penting. Pasaran pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, dan infrastruktur internet tanpa wayar yang maju membolehkan pemain Jepun dengan mudah bermain dengan rakan-rakan-kelebihan yang signifikan di hadapan AS. Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, menjelaskan: "20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama ... dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan asas pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Permainan koperasi Monster Hunter berkembang pesat dengan kemudahan sambungan ini. Ini membawa kepada kitaran: tajuk terlaris Jepun mengakibatkan kandungan dan peristiwa Jepun sahaja, lebih lanjut menguatkan imej "Jepun sahaja". Walau bagaimanapun, peminat Barat dengan penuh semangat menonton dari jauh.
Pembebasan Monster Hunter: Dunia pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC menandakan peralihan yang ketara. Direka untuk konsol yang kuat, ia menawarkan visual berkualiti AAA, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar. Tsujimoto mencatatkan: "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia ... untuk kali pertama."

Pelepasan serentak di seluruh dunia dan mengelakkan kandungan eksklusif Jepun adalah penting. Tsujimoto menjelaskan bahawa ini melibatkan "menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global." Pasukan ini menjalankan playtest yang luas di seluruh dunia, menggunakan maklum balas untuk memperbaiki sistem permainan. Tsujimoto berkata: "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia ... maklum balas ... benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami ..."
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong pemburu raksasa ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; Monster Hunter: Dunia dan bangkit masing -masing melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter , Capcom menjadikannya lebih mudah diakses tanpa mengorbankan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan liar . Tsujimoto menerangkan: "Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan ... tetapi untuk pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu ... Kami mengambil perhatian yang sangat baik untuk menganalisis di mana pemain terjebak ... dan semua pengetahuan semacam itu telah memberi kesan kepada bagaimana kami telah melaksanakan sistem baru ke dalam liar ."
Dalam masa 35 minit pembebasan, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, melampaui Monster Hunter: Puncak Dunia . Tinjauan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan mencadangkan Wilds akan meneruskan penaklukan global siri.