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Monster Hunter如何接管世界

By RileyMar 22,2025

在全球推出之前, Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的预订记录,反映了其前任Monster Hunter Rise (2022)和Monster Hunter:World (2018)的惊人成功。这项成就牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球视频游戏市场的主要参与者。但是,情况并非总是如此。

不到十年前, Monster Hunter实现如此广泛的全球知名度似乎是不可能的。 2004年最初的版本收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正开始了日本。多年来, Monster Hunter代表了“日本更大”现象。正如本文所解释的那样,尽管原因很简单,但Capcom持续试图扩大该系列的国际影响力。 Monster Hunter的成功:世界崛起,现在是Wild ,证明了他们的努力是值得的。

这是Monster Hunter从家庭轰动到全球强国的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom
怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出Street Fighter 5围绕5号街头战斗机,Capcom进行了内部重组,为由RE Engine提供动力的新一代游戏做准备,取代了老化MT框架。这不仅仅是技术转变。它涉及创建吸引全球观众的游戏的任务,而不仅仅是现有的区域粉丝群。前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno(以Devil May Cry而闻名)解释说:“发动机的变化和所有团队在那个时候都赋予了一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA游戏似乎通常是针对感知到的“西部游戏市场”的。尽管《生化危机4》取得了成功,但伞兵失落的星球系列等冠军追逐2000年代后期的西方趋势却跌落了。 Capcom意识到有必要创建普遍吸引人的游戏。

Itsuno强调了到2017年的时期的重要性:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素在那个时候都聚集在一起。”那一年的《生化危机7》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有比Monster Hunter更好地体现这一全球成功的系列。虽然它拥有一个专用的西方粉丝群,但在日本却大大增加了。这不是故意的;几个因素造成了。

Monster Hunter Freedom一起向PSP转变至关重要。在日本,手持式市场总是更强大,而且发达的无线互联网基础设施使日本游戏玩家可以轻松与朋友一起玩,这是比美国领先的重要优势。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto解释说:“ 20年前,日本在人们可获得的网络环境方面处于非常非常稳定的状态,能够通过移动到Handheld Systems来连接和在线播放……我们能够成长那个互动和播放多成年人的球员群体。”

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom
Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter的合作游戏玩法在这种易于联系的方面蓬勃发展。这导致了一个周期:日本最畅销的头衔导致了仅日本的内容和事件,进一步增强了其“仅日本”的形象。但是,西方球迷急切地从远处看着。

Monster Hunter:World在2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行标志着重大转变。它为强大的游戏机设计,提供了AAA质量的视觉效果,更大的区域和更大的怪物。 Tsujimoto指出:“我们称之为Monster Hunter:世界确实对我们想第一次吸引这个全球观众的事实这一事实。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom
Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时全球发行和避免日本独家内容至关重要。 Tsujimoto解释说,这涉及“重新调整自己以达到这些全球标准”。该团队在全球范围内进行了广泛的游戏测试,并使用反馈来完善游戏系统。 Tsujimoto说:“我们确实在世界范围内集中了测试和用户测试……反馈……确实影响了我们如何设计游戏系统的方式……”

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一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进将怪物猎人推向了前所未有的高度。以前的游戏售出了1.3至500万张; Monster Hunter:世界崛起都超过了2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom没有改变Monster Hunter的核心,而是使其更容易进入而不牺牲其本质。这种方法继续与荒野有关。 Tsujimoto解释说:“从本质上讲, Monster Hunter确实是一款动作游戏……但是对于较新的玩家来说,这确实到了这一点。…我们非常注意分析玩家被卡住的地方……所有这些知识都影响了我们如何将新系统实施到野外。”

在释放后的35分钟内, Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过了Monster Hunter:世界峰。积极的评论和承诺的未来内容表明Wilds将继续该系列的全球征服。

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