モンスターハンターワイルズは、グローバルに発売される前に、SteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者のMonster Hunter Rise (2022)とMonster Hunter:World (2018)の驚異的な成功を反映しています。この成果は、グローバルビデオゲーム市場の主要なプレーヤーとして、CapcomのユニークなRPGシリーズをしっかりと確立しています。ただし、これは常にそうではありませんでした。
10年も経たないうちに、モンスターハンターがこのような広範な世界的な人気を達成するという考えはありそうにないように思えました。元の2004年のリリースは、混合レビューを受けました。 2005年のPSPがリリースされてから、シリーズは本当に開催されました。何年もの間、モンスターハンターは「日本のより大きな」現象を象徴していました。この理由が説明しているように、理由は簡単でしたが、カプコンはシリーズの国際的なリーチを拡大しようとしていました。 Monster Hunter:World 、 Rise 、そして今ではワイルドの成功は、彼らの努力が価値があることを証明しています。
これは、モンスターハンターの国内の感覚から世界の大国への旅の物語です。

2016年のStreet Fighter 5の発売中、Capcomは内部再構築を受けて、REエンジンを搭載した新世代のゲームに備え、老化MTフレームワークを置き換えました。これは単なる技術的な変化ではありませんでした。既存の地域のファンベースだけでなく、世界の視聴者に魅力的なゲームを作成するという委任状が含まれていました。元カプコンのゲームディレクター(デビルメイクライで知られる)であるHideaki Itsunoは次のように説明しています。「エンジンの変更と、すべてのチームは、グローバル市場に到達するゲームを作るために非常に明確な目標を与えられました。
CapcomのPS3およびXbox 360 ERAゲームは、しばしば「Western Games Market」と認識されていることを標的にしているように見えました。バイオハザード4は成功しましたが、傘下隊やロストプラネットシリーズのようなタイトルは、2000年代後半の西洋のトレンドを追いかけていませんでした。カプコンは、普遍的に魅力的なゲームを作成する必要性を認識しました。
Ithunoは、2017年までの期間の重要性を強調しています。「組織の変化とエンジンの変化、これらすべての要素がその頃にまとめられました。」その年のバイオハザード7の発売は、カプコンのルネッサンスの始まりを示しました。
モンスターハンターほどこのグローバルな成功を実証するシリーズはありません。西洋のファン層が専用でしたが、日本では大幅に大きくなりました。これは意図的ではありませんでした。いくつかの要因が貢献しました。
Monster Hunter Freedom UniteでPSPへの移行は極めて重要でした。ハンドヘルド市場は日本では常に強力であり、よく開発されたワイヤレスインターネットインフラストラクチャにより、日本のゲーマーは友人と簡単に遊ぶことができました。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo Tsujimoto氏は次のように説明しています。「20年前、日本は人々が利用できるネットワーク環境の点で非常に堅実な状態にあり、ハンドヘルドシステムに移動することで、交流してマルチプレイヤーを交流してプレイしているプレイヤーベースを成長させることができました。」

Monster Hunterの協力的なゲームプレイは、このつながりの容易さで繁栄しました。これはサイクルにつながりました。日本のベストセラータイトルは、日本のみのコンテンツとイベントをもたらし、「日本のみの」イメージをさらに強化しました。しかし、西洋のファンは遠くから熱心に見ました。
PlayStation 4、Xbox One、およびPCでの2018年のMonster Hunter:Worldのリリースは、大きな変化を示しました。強力なコンソール向けに設計され、AAA品質のビジュアル、より大きなエリア、より大きなモンスターを提供しました。 Tsujimotoは次のように述べています。

同時に世界的なリリースと日本専用の内容の回避が重要でした。ツジモトは、これには「これらのグローバル基準に達するために自分自身を再調整する」ことを含むと説明しています。チームは、フィードバックを使用してゲームシステムを改良して、世界的に広範なプレイテストを実施しました。 Tsujimoto氏は次のように述べています。
重要な変更の1つは、ダメージ数を表示することでした。これらの微妙な改善により、モンスターハンターは前例のない高さに促進されました。以前のゲームは1.3〜500万部を販売しました。 Monster Hunter:World and Riseはそれぞれ2,000万を超えました。
この成長は偶然ではありませんでした。モンスターハンターのコアを変更する代わりに、カプコンはその本質を犠牲にすることなく、よりアクセスしやすくしました。このアプローチはワイルドで続きます。ツジモトは次のように説明しています。「心から、モンスターハンターは本当にアクションゲームです。しかし、新しいプレイヤーにとっては、それは本当にその点に到達しています。…プレイヤーがどこに立ち往生したかを分析するために本当に注意していました...そして、そのような知識のすべてが新しいシステムを野生に実装した方法に影響を与えました。」
リリースから35分以内に、 Monster Hunter WildsはSteamで738,000人の同時プレイヤーに到達し、 Monster Hunter:World's Peakを上回りました。肯定的なレビューと約束された将来のコンテンツは、ワイルドがシリーズのグローバル征服を継続することを示唆しています。