Antes de seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. No entanto, esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, a idéia de caçador de monstros alcançar uma popularidade global generalizada parecia improvável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente decolou - no Japão. Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora as razões fossem diretas, como explica este artigo, a Capcom buscou persistentemente expandir o alcance internacional da série. O sucesso de Monster Hunter: World , Rise e agora Wilds prova que seus esforços valeram a pena.
Esta é a história da jornada de Monster Hunter de uma sensação doméstica para uma potência global.

Em torno do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos atraentes para um público global, não apenas as bases de fãs regionais existentes. Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom (conhecido por Devil May Cry ), explica: "A mudança do motor, e todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam atingir um "mercado de Jogos Ocidentais" percebido. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, títulos como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, perseguindo tendências ocidentais no final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes.
Itsuno enfatiza a importância do período que antecedeu 2017: "As mudanças na organização e as mudanças no mecanismo, todos esses elementos se uniram nessa época". O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série exemplifica melhor esse sucesso global do que o Monster Hunter . Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança para o PSP com a unição do monstro Hunter Freedom foi fundamental. O mercado portátil sempre foi mais forte no Japão, e a bem desenvolvida infraestrutura da Internet sem fio permitia que os jogadores japoneses jogassem facilmente com amigos-uma vantagem significativa anos antes dos EUA. Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série, explica: “Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas, e sendo capazes de se conectar e jogar on -line juntos ... passando para os sistemas de mão, conseguimos cultivar essa base de jogadores que estava interagindo e jogando multijante.”

A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou nessa facilidade de conexão. Isso levou a um ciclo: os títulos mais vendidos japoneses resultaram em conteúdo e eventos somente no Japão, reforçando ainda mais sua imagem "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais assistiram ansiosamente de longe.
O lançamento de Monster Hunter: World em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC marcou uma mudança significativa. Projetado para consoles poderosos, ofereceu visuais com qualidade de AAA, áreas maiores e monstros maiores. Tsujimoto observa: "O fato de termos chamado de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público mundial ... pela primeira vez".

A liberação mundial simultânea e a prevenção do conteúdo exclusivo do Japão foram cruciais. Tsujimoto explica que isso envolveu "realinhar -nos para atingir esses padrões globais". A equipe conduziu extensos testes de reprodução globalmente, usando o feedback para refinar os sistemas de jogos. Tsujimoto diz: “Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo ... o feedback ... realmente afetou como projetamos nossos sistemas de jogos ...”
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis levaram o Monster Hunter a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; Monster Hunter: World and Rise ultrapassou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter , a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar sua essência. Essa abordagem continua com Wilds . Tsujimoto explica: "No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação ... mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto ... Estávamos tomando muito cuidado para analisar onde os jogadores ficaram presos ... e todo esse tipo de conhecimento impactou a maneira como implementamos novos sistemas em selvagens ".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, superando o Monster Hunter: World's Peak. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem que a Wilds continuará a conquista global da série.