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Palworld 커뮤니케이션 디렉터는 생성 AI 논쟁, 온라인 투쟁 및 Palworld가 오해하는 이유에 대해 연설합니다.

By BlakeMay 04,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. 이 토론은 '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 생존'이라는 제목의 컨퍼런스에서 Buckley의 대화에 이어 Palworld가 직면 한 다양한 도전에 대해 공개적으로 논의했습니다. 버클리는 심지어 스튜디오에 대한 닌텐도의 특허 침해 소송에 대해서도 "충격"으로 왔으며 "아무도 고려하지 않은 것"이라고 표현했다.

Buckley와의 대화의 통찰력있는 특성을 감안할 때, 우리는 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스와 같은 특정 주제에 대한 짧은 주제에 대한 짧은 이야기와 함께 "Pokemon Pokemon"으로 표시되는지에 대한 스튜디오의 응답과 PocketPair가 획득 될 것인지에 대한 스튜디오의 반응과 함께 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 보다 간결한 버전에 관심이있는 사람들의 경우 제공된 링크에서 이러한 주제에 대한 Buckley의 의견을 찾을 수 있습니다.

놀다

IGN : GDC 대화에서 간단히 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 앞으로 나아가고 여전히 보류중인 소송으로 게임을 업데이트하기가 더 어려워 졌습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아갈 수있는 능력에 영향을 미치지 않았습니다. 그것은 우리에 대한 끊임없는 무게에 더 가깝고 개발 과정보다는 회사의 사기에 영향을 미칩니다. 물론 법적주의가 필요하지만 최고 경영진이 처리합니다.

IGN : 당신의 대화에서, 당신은 "Guns with Guns"레이블을 싫어하는 것처럼 보였습니다. 이유를 설명해 주시겠습니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 우리의 초기 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격과 비슷한 게임을 만드는 것이 었습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 선택하지는 않았지만 우리는 그것을 받아들입니다. 그러나 사람들이 그것이 모든 게임이 게임을하지 않고 있다고 가정하면 실망 스럽습니다.

IGN : 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 눈에 띄지는 않지만 우리의 비전을 더 반영합니다.

IGN : Palworld가 AI 생성되었다는 비판도 언급했습니다. 그것이 내부적으로 당신의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 비난은 근거가없고 화를냅니다. 특히 PAL 컨셉 아티스트에게는 많은 사람들이 여성이며 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호합니다. 우리는 이러한 주장을 효과적으로 반박하기 위해 고군분투했지만 아트 북을 공개하는 것이 어느 정도 도움이되었습니다.

IGN : 특히 당신이 직면 한 괴롭힘을 감안할 때 더 넓은 온라인 게임 커뮤니티를 어떻게 보십니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 주요 커뮤니케이션 채널 인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있지만, 우리는 플레이어가 가진 감정적 반응을 이해합니다. 그러나 죽음의 위협은 최상위에 달려 있으며, 특히 게임 문제에 응답 할 때 우리가 적극적으로 고치려고 노력하고 있습니다.

IGN : 최근 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

버클리 : 일부 사람들은 의도적으로 반대 의견을 받아 반응을 유발하는 경향이 있습니다. 이것은 실망 스러울 수 있지만, 다행히도 Palworld는 대부분 정치적, 사회적 논쟁을 피해 게임 플레이 피드백에 더 집중했습니다.

IGN : 대부분의 열이 서양 관객들로부터 나온 것을 듣는 것은 놀라운 일이었습니다. 왜 그렇게 생각하니?

버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있지만 일본의 감각으로 해외 시장을 목표로하는 경향이 있습니다. 어쩌면 당시 우리를 타겟팅하는 것이 더 쉬웠지만 크게 진정되었습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

Buckley : 그것은 우리의 미래 계획을 변경했지만 스튜디오 자체는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 동일하게 유지됩니다. 우리의 CEO는 팀 규모를 관리하기 쉽게 유지하는 것을 선호합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

BUCKLEY : Palworld는 여기에 있습니다. 우리는 게임과 IP로서의 잠재력을 탐색하면서 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 계속 노력하고 있습니다.

IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 네, 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. 우리는 Palworld IP에서 Aniplex 및 Sony Music과 함께 일하고 있지만 우리는 소유하지 않습니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기며 아무도 그에게 무엇을 해야하는지 말해주지 않습니다.

IGN : Pokemon이 경쟁자로 보입니까?

버클리 : 실제로는 아닙니다. 우리의 게임 시스템과 청중은 상당히 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임과 경쟁하는 데 더 집중했습니다. 게임 산업은 종종 마케팅 목적으로 경쟁을 제조하지만 릴리스 타이밍에 더 관심이 있습니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치의 게임을 최적화 할 수 있다면. 우리는 스위치 2의 사양을 기다리고 있지만 스팀 데크에 대한 성공을 최적화 했으므로 더 많은 핸드 헬드 플랫폼에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 나는 그들이 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들에게 게임이 실제로 무엇인지 맛볼 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 드라마와 밈을 바탕으로 많은 사람들이 생각하는 것은 아닙니다. 우리는 재미 있고 독특한 게임 경험을 만들려고 노력하는 헌신적 인 팀입니다.

Buckley는 2024 년 Palworld를 포함하여 전례없는 게임의 성공을 반영하여 올해의 높은 감정이 어떻게 강렬한 대중의 반응에 기여했는지를 반영함으로써 결론을 내 렸습니다.

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