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Palworld Communications总监谈到了生成AI的争议,在线斗争以及为什么Palworld被误解

By BlakeMay 04,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在巴克利(Buckley)在会议上的演讲“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下来”之后,他公开讨论了帕尔沃尔德(Palworld)面临的各种挑战,包括使用Generative AI(Pocketpair已揭穿了驾驶)和窃取Pokemon模型(窃取Pokemon的型号(被原始的原始Accuser撤回))。巴克利甚至谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,表示这是一种“震惊”,是“甚至没有人考虑的东西”。

鉴于我们与巴克利的对话的洞察力,我们决定在这里发布完整的扩展采访,除了我们关于特定主题的较短故事,例如在Nintendo Switch 2上潜在发行的Palworld的故事,该工作室对被标记为“ Pokemon with Guns”的响应,以及是否曾经收购PocketPair。对于那些对更简洁版本感兴趣的人,您可以在提供的链接上找到Buckley对这些主题的评论。

IGN:让我们从您在GDC演讲中简要提到的诉讼开始。 Pocketpair是否更难继续进行诉讼,并更新游戏?

约翰·巴克利(John Buckley):不,这并没有影响我们更新游戏或前进的能力。它比我们不断地体重,影响了公司的士气而不是发展过程。当然,这需要法律关注,但这是由我们的高级管理人员处理的。

IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢“用枪支的口袋妖怪”标签。你能解释为什么吗?

巴克利:许多人认为那是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后出现了“用枪口”标签,尽管这不是我们的选择,但我们接受了它。但是,当人们认为所有游戏都没有玩时,这令人沮丧。

IGN:如果您可以选择绰号,您将如何描述Palworld?

巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟相遇和快乐的树朋友,就像方舟一样,就像方舟。”它并不那么吸引人,但它更反映了我们的愿景。

IGN:您还提到了Palworld是AI生成的批评。这对您的团队内部有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,尤其是对于我们的PAL概念艺术家而言,其中许多人是女性,并且更喜欢远离公众视线。尽管出版一本艺术书在某种程度上有助于有效地反驳这些主张,但我们一直在努力反驳这些主张。

IGN:您如何看待更广泛的在线游戏社区,特别是考虑到您面临的骚扰?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在这是主要沟通渠道的亚洲市场。虽然在线社区可能会激烈,但我们了解玩家的情感反应。但是,死亡威胁是高层和不合逻辑的,尤其是当他们应对游戏问题时,我们会积极尝试解决。

IGN:您认为社交媒体最近越来越糟吗?

巴克利:有一个趋势,有些人故意采取反对意见来激发反应。这可能会令人沮丧,但幸运的是,帕尔瓦尔德(Palworld)主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏反馈。

IGN:听到大部分热量来自西方观众,这真是令人惊讶。你为什么认为那是?

巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是有分歧的,但我们倾向于以日本的天赋为目标。当时我们可以更容易定位我们,但是它的平静下降了。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室本身。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。我们的首席执行官更喜欢保持团队规模可以管理。

IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:绝对是,帕尔瓦尔德在这里留下来。我们正在探索它作为游戏和IP的潜力,同时还继续从事Craftopia等其他项目。

IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?

巴克利:是的,有一个误解我们由索尼拥有,这不是真的。我们正在Palworld IP上使用Aniplex和Sony Music合作,但我们并不拥有它们。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立,不想让任何人告诉他该怎么做。

IGN:您认为Pokemon是竞争对手吗?

巴克利:不是。我们的游戏系统和受众群体大不相同。我们更加专注于与其他生存游戏竞争,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏行业经常为营销目的制造竞争,但我们更关心定时发布。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以为开关优化游戏,我们会。我们正在等待查看Switch 2的规格,但是我们已经成功地优化了Steam甲板,因此我们可以使用更多的手持平台。

IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?

巴克利:我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,以使人们对游戏的真实含义有所了解。这并不是许多人根据戏剧和模因的想法。我们是一个敬业的团队,试图创造有趣而独特的游戏体验。

巴克利(Buckley)在包括帕尔瓦尔德(Palworld)在内的2024年游戏前所未有的成功结束时,以及一年中的高度情绪可能导致强烈的公众反应。

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