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Palworld Communications總監談到了生成AI的爭議,在線鬥爭以及為什麼Palworld被誤解

By BlakeMay 04,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在巴克利(Buckley)在會議上的演講“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下來”之後,他公開討論了帕爾沃爾德(Palworld)面臨的各種挑戰,包括使用Generative AI(Pocketpair已揭穿了駕駛)和竊取Pokemon模型(竊取Pokemon的型號(被原始的原始Accuser撤回))。巴克利甚至談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,表示這是一種“震驚”,是“甚至沒有人考慮的東西”。

鑑於我們與巴克利的對話的洞察力,我們決定在這裡發布完整的擴展採訪,除了我們關於特定主題的較短故事,例如在Nintendo Switch 2上潛在發行的Palworld的故事,該工作室對被標記為“ Pokemon with Guns”的響應,以及是否曾經收購PocketPair。對於那些對更簡潔版本感興趣的人,您可以在提供的鏈接上找到Buckley對這些主題的評論。

IGN:讓我們從您在GDC演講中簡要提到的訴訟開始。 Pocketpair是否更難繼續進行訴訟,並更新遊戲?

約翰·巴克利(John Buckley):不,這並沒有影響我們更新遊戲或前進的能力。它比我們不斷地體重,影響了公司的士氣而不是發展過程。當然,這需要法律關注,但這是由我們的高級管理人員處理的。

IGN:在您的演講中,您似乎不喜歡“用槍支的口袋妖怪”標籤。你能解釋為什麼嗎?

巴克利:許多人認為那是我們的最初目標,但事實並非如此。我們的目標是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。在我們的第一張預告片之後出現了“用槍口”標籤,儘管這不是我們的選擇,但我們接受了它。但是,當人們認為所有遊戲都沒有玩時,這令人沮喪。

IGN:如果您可以選擇綽號,您將如何描述Palworld?

巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果方舟相遇和快樂的樹朋友,就像方舟一樣,就像方舟。”它並不那麼吸引人,但它更反映了我們的願景。

IGN:您還提到了Palworld是AI生成的批評。這對您的團隊內部有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,尤其是對於我們的PAL概念藝術家而言,其中許多人是女性,並且更喜歡遠離公眾視線。儘管出版一本藝術書在某種程度上有助於有效地反駁這些主張,但我們一直在努力反駁這些主張。

IGN:您如何看待更廣泛的在線遊戲社區,特別是考慮到您面臨的騷擾?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在這是主要溝通渠道的亞洲市場。雖然在線社區可能會激烈,但我們了解玩家的情感反應。但是,死亡威脅是高層和不合邏輯的,尤其是當他們應對遊戲問題時,我們會積極嘗試解決。

IGN:您認為社交媒體最近越來越糟嗎?

巴克利:有一個趨勢,有些人故意採取反對意見來激發反應。這可能會令人沮喪,但幸運的是,帕爾瓦爾德(Palworld)主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲反饋。

IGN:聽到大部分熱量來自西方觀眾,這真是令人驚訝。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是有分歧的,但我們傾向於以日本的天賦為目標。當時我們可以更容易定位我們,但是它的平靜下降了。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。我們的首席執行官更喜歡保持團隊規模可以管理。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:絕對是,帕爾瓦爾德在這裡留下來。我們正在探索它作為遊戲和IP的潛力,同時還繼續從事Craftopia等其他項目。

IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:是的,有一個誤解我們由索尼擁有,這不是真的。我們正在Palworld IP上使用Aniplex和Sony Music合作,但我們並不擁有它們。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立,不想讓任何人告訴他該怎麼做。

IGN:您認為Pokemon是競爭對手嗎?

巴克利:不是。我們的遊戲系統和受眾群體大不相同。我們更加專注於與其他生存遊戲競爭,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲行業經常為營銷目的製造競爭,但我們更關心定時發布。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化遊戲,我們會。我們正在等待查看Switch 2的規格,但是我們已經成功地優化了Steam甲板,因此我們可以使用更多的手持平台。

IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,以使人們對遊戲的真實含義有所了解。這並不是許多人根據戲劇和模因的想法。我們是一個敬業的團隊,試圖創造有趣而獨特的遊戲體驗。

巴克利(Buckley)在包括帕爾瓦爾德(Palworld)在內的2024年遊戲前所未有的成功結束時,以及一年中的高度情緒可能導致強烈的公眾反應。

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