Дом > Новости > Директор по коммуникациям Palworld выступает о генеративных противоречиях ИИ, онлайн -борьбе и о том, почему Palworld неправильно понят

Директор по коммуникациям Palworld выступает о генеративных противоречиях ИИ, онлайн -борьбе и о том, почему Palworld неправильно понят

By BlakeMay 04,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. Эта дискуссия последовала за разговором Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», где он открыто обсуждал различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта (который развенчал PocketPair) и заявления о краже моделей Pokemon (в обращении с первоначальным обвинителем). Бакли даже коснулся иска о нарушении патентов Nintendo против студии, выразив, что он стал «шоком» и был «чем -то, что никто даже не рассматривал».

Учитывая проницательный характер нашего разговора с Бакли, мы решили опубликовать здесь полное расширенное интервью, в дополнение к нашим более коротким историям на конкретных темах, таких как потенциальный выпуск Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на «Pokemon» с оружием »и будет ли когда -либо приобретать Packtair. Для тех, кто заинтересован в более краткой версии, вы можете найти комментарии Бакли по этим темам по предоставленным ссылкам.

Играть

IGN: Давайте начнем с иска, который вы кратко упомянули в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair двигаться вперед и обновить игру с помощью судебного процесса, который все еще ожидает?

Джон Бакли: Нет, это не повлияло на нашу способность обновлять игру или двигаться вперед. Это скорее постоянный вес, влияющий на моральный дух компании, а не на процесс разработки. Конечно, это требует юридического внимания, но это обрабатывается нашими высшими руководителями.

IGN: В вашем выступлении вам, казалось, не понравилось лейбл «Покемонов с оружием». Вы можете объяснить почему?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемоны с оружием», и, хотя это не наш выбор, мы принимаем его. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это вся игра, не играя в нее.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать прозвище?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это не так броско, но это больше отражает наше видение.

IGN: Вы также упомянули критику, что Palworld был сгенерирован AI. Как это повлияло на вашу команду внутри?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованны и расстраивают, особенно для наших концептуальных художников PAL, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности. Мы изо всех сил пытались эффективно опровергнуть эти заявления, хотя выпуск художественной книги помогли в некоторой степени.

IGN: Как вы просматриваете более широкие онлайн -игровые сообщества, особенно с учетом преследования, с которыми вы столкнулись?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где это основной канал связи. Хотя онлайн -сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем, что эмоциональные реакции имеют игроки. Тем не менее, угрозы смерти чрезмерно и нелогичны, особенно когда они отвечают на игры, которые мы активно пытаемся исправить.

IGN: Как вы думаете, социальные сети в последнее время ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно придерживаются противоположных взглядов, чтобы спровоцировать реакцию. Это может быть разочаровывающим, но, к счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, сосредоточившись больше на обратной связи для игрового процесса.

IGN: Было удивительно слышать, что большая часть жары поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения разделились о нас, но мы склонны нацелиться на зарубежные рынки с японским талантом. Может быть, в то время было легче нацелиться на нас, но это значительно успокаивается.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не сама студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается прежней. Наш генеральный директор предпочитает поддерживать размер команды.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld здесь, чтобы остаться. Мы исследуем его потенциал как игру, так и IP, а также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Да, есть заблуждение, что мы принадлежим Sony, что не так. Мы работаем с Aniplex и Sony Music в Palworld IP, но мы не принадлежим ими.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и не хочет, чтобы кто -то говорил ему, что делать.

IGN: Вы видите Pokemon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наши игровые системы и аудитория совершенно разные. Мы были больше сосредоточены на конкуренции с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded. Игровая индустрия часто производит конкуренцию в маркетинговых целях, но нас больше озабочен временем нашими релизами.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать игру для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации Switch 2, но у нас был успешный оптимизацию для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных платформ.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что на самом деле является игрой. Это не то, что многие думают, основываясь на драме и мемах. Мы преданная команда, пытающаяся создать веселый и уникальный игровой опыт.

Бакли заключил размышления о беспрецедентном успехе игр в 2024 году, в том числе Palworld, и о том, как высокие эмоции года, возможно, способствовали интенсивной реакции общественности.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Astral Takers запускает на iOS и Android: Experience Multiversal Action