Дом > Новости > Директор по коммуникациям Palworld выступает о генеративных противоречиях ИИ, онлайн -борьбе и о том, почему Palworld неправильно понят

Директор по коммуникациям Palworld выступает о генеративных противоречиях ИИ, онлайн -борьбе и о том, почему Palworld неправильно понят

By BlakeMay 04,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. Эта дискуссия последовала за разговором Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», где он открыто обсуждал различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта (который развенчал PocketPair) и заявления о краже моделей Pokemon (в обращении с первоначальным обвинителем). Бакли даже коснулся иска о нарушении патентов Nintendo против студии, выразив, что он стал «шоком» и был «чем -то, что никто даже не рассматривал».

Учитывая проницательный характер нашего разговора с Бакли, мы решили опубликовать здесь полное расширенное интервью, в дополнение к нашим более коротким историям на конкретных темах, таких как потенциальный выпуск Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на «Pokemon» с оружием »и будет ли когда -либо приобретать Packtair. Для тех, кто заинтересован в более краткой версии, вы можете найти комментарии Бакли по этим темам по предоставленным ссылкам.

Играть

IGN: Давайте начнем с иска, который вы кратко упомянули в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair двигаться вперед и обновить игру с помощью судебного процесса, который все еще ожидает?

Джон Бакли: Нет, это не повлияло на нашу способность обновлять игру или двигаться вперед. Это скорее постоянный вес, влияющий на моральный дух компании, а не на процесс разработки. Конечно, это требует юридического внимания, но это обрабатывается нашими высшими руководителями.

IGN: В вашем выступлении вам, казалось, не понравилось лейбл «Покемонов с оружием». Вы можете объяснить почему?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемоны с оружием», и, хотя это не наш выбор, мы принимаем его. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это вся игра, не играя в нее.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать прозвище?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это не так броско, но это больше отражает наше видение.

IGN: Вы также упомянули критику, что Palworld был сгенерирован AI. Как это повлияло на вашу команду внутри?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованны и расстраивают, особенно для наших концептуальных художников PAL, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности. Мы изо всех сил пытались эффективно опровергнуть эти заявления, хотя выпуск художественной книги помогли в некоторой степени.

IGN: Как вы просматриваете более широкие онлайн -игровые сообщества, особенно с учетом преследования, с которыми вы столкнулись?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где это основной канал связи. Хотя онлайн -сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем, что эмоциональные реакции имеют игроки. Тем не менее, угрозы смерти чрезмерно и нелогичны, особенно когда они отвечают на игры, которые мы активно пытаемся исправить.

IGN: Как вы думаете, социальные сети в последнее время ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно придерживаются противоположных взглядов, чтобы спровоцировать реакцию. Это может быть разочаровывающим, но, к счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, сосредоточившись больше на обратной связи для игрового процесса.

IGN: Было удивительно слышать, что большая часть жары поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения разделились о нас, но мы склонны нацелиться на зарубежные рынки с японским талантом. Может быть, в то время было легче нацелиться на нас, но это значительно успокаивается.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не сама студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается прежней. Наш генеральный директор предпочитает поддерживать размер команды.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld здесь, чтобы остаться. Мы исследуем его потенциал как игру, так и IP, а также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Да, есть заблуждение, что мы принадлежим Sony, что не так. Мы работаем с Aniplex и Sony Music в Palworld IP, но мы не принадлежим ими.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и не хочет, чтобы кто -то говорил ему, что делать.

IGN: Вы видите Pokemon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наши игровые системы и аудитория совершенно разные. Мы были больше сосредоточены на конкуренции с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded. Игровая индустрия часто производит конкуренцию в маркетинговых целях, но нас больше озабочен временем нашими релизами.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать игру для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации Switch 2, но у нас был успешный оптимизацию для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных платформ.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что на самом деле является игрой. Это не то, что многие думают, основываясь на драме и мемах. Мы преданная команда, пытающаяся создать веселый и уникальный игровой опыт.

Бакли заключил размышления о беспрецедентном успехе игр в 2024 году, в том числе Palworld, и о том, как высокие эмоции года, возможно, способствовали интенсивной реакции общественности.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.