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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

By ElijahApr 02,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

전 베데스다 예술가에 따르면 스타 필드는 처음에는 훨씬 더 폭력적이라고 ​​생각했다. Bethesda의 1 인칭 사수는 Gore로 유명하지만 Fallout에서 볼 수있는 폭력 수준은 스튜디오의 최신 공상 과학 모험으로 이어지지 않았습니다. 스타 필드에 그래픽 폭력이 없다는 것은 초기 계획에도 불구하고 의도적 인 결정이었습니다.

Bethesda는 최신 RPG에서 폭력을 완전히 피하지 않았습니다. Gunplay and Melee Combat는 게임의 중심이되며, 많은 플레이어는 Starfield의 전투 역학이 Fallout 4의 사람들보다 크게 개선된다는 점을 지적했습니다. 개발 팀은 촬영 및 근접 시스템을 정제하는 데 상당한 노력을 기울였습니다. 그러나 그들은 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 확장하기로 결정했습니다.

Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz 팟 캐스트 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 원래 일치와 다른 킬 애니메이션을 특징으로했다고 밝혔지만 기술적 인 과제로 인해이를 막았다. Starfield의 다양한 양복과 헬멧은 비현실적이거나 결함이없는 것처럼 보이지 않고 격렬한 장면을 애니메이션하기가 어려웠습니다. 몇 가지 주요 업데이트 후에도 게임이 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 한계에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 Sci-Fi 장르에 대한 Starfield의 더 심각하고 현실적인 접근 방식과 잘 맞지 않는 톤 인 유머에 추가된다고 지적했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같은 Bethesda의 더 가벼운 폭력 제목에 끄덕이지만 일반적으로보다 정복 된 분위기를 유지합니다. 최고 수준의 실행은 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.

팬들은 Starfield에서 현실감을 증가시키려는 욕구를 표현했습니다. 어떤 사람들은 특히 사이버 펑크 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 게임과 비교할 때 게임의 나이트 클럽이 길들인 느낌과 설득력있는 느낌으로 비판했습니다. 유머러스 한 폭력을 포함하여 게임의 근거가있는 느낌을 더 멀리함으로써 이러한 비판을 악화시킬 수 있습니다. 전반적으로, Starfield에서 Gore를 무너 뜨리려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 이전 슈터가 설정 한 추세에서 벗어나더라도 현명한 것으로 보입니다.

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