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前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

By ElijahApr 02,2025

前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

一位前貝塞斯達藝術家說,最初認為,星菲爾德被認為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射手以其血腥而聞名,但《輻射》中看到的暴力水平並沒有延續到工作室的最新科幻冒險中。儘管早期計劃將其包括在內,但在星場缺席的缺乏圖形暴力是一個故意的決定。

貝塞斯達並沒有在其最新的RPG中完全避免暴力。槍戰和近戰戰爭是比賽的核心,許多玩家指出,與《輻射4》中的戰鬥機制相比,《星菲爾德的戰鬥》機制是一個重大改進。開發團隊為完善射擊和近戰系統付出了巨大的努力。但是,他們最終決定擴展更多圖形元素。

角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上的獼猴桃Talkz播客上進行了採訪時,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻。他透露,該遊戲最初是為了採用斬首和其他殺戮動畫,但技術挑戰阻止了這一點。星菲爾德(Starfield)的各種西裝和頭盔使得在這種暴力場景的情況下很難在沒有它們看起來不現實或故障的情況下進行動畫。鑑於遊戲持續的技術問題即使經過多次重大更新,遊戲仍面臨,因此避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術限制。 Mejillones指出,《輻射的血腥》增加了幽默感,這種語氣與Starfield對科幻類型的更認真和現實的方法並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的頭銜點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它通常保持著更柔和的氛圍。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸。

粉絲們表示希望在星菲爾德(Starfield)增加現實主義。有些人批評遊戲的夜總會感到馴服和令人信服,尤其是與其他堅韌不拔的科幻遊戲相比,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。包括幽默的暴力行為可能會進一步損害遊戲的紮根感覺,從而加劇了這些批評。總體而言,貝塞斯達(Bethesda)選擇在星菲爾德(Starfield)降低血腥的選擇似乎是一個明智的選擇,即使它偏離了工作室以前的射手所設定的趨勢。

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