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元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

By ElijahApr 02,2025

元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

元ベセスダの芸術家によると、スターフィールドは当初、はるかに暴力的であると考えられていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、フォールアウトで見られる暴力のレベルは、スタジオの最新のSFアドベンチャーに引き継がれませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力の欠如は、それを含めるという初期の計画にもかかわらず、意図的な決定でした。

Bethesdaは、最新のRPGで暴力を完全に避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘はゲームの中心であり、多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘力学がフォールアウト4の戦闘メカニクスよりも大幅に改善されていることに注目しています。しかし、彼らは最終的に、より多くのグラフィック要素を縮小することにしました。

StarfieldとFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストでのインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、このゲームがもともと斬首やその他のキルアニメーションを特徴とすることを目的としていることを明らかにしましたが、技術的な課題によりこれが妨げられました。スターフィールドのさまざまなスーツとヘルメットは、非現実的またはグリッチなように見えることなく、このような暴力的なシーンをアニメーション化することを困難にしました。持続的な技術的問題を考えると、いくつかの主要な更新の後でもゲームが直面したため、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な制限のみに基づいていませんでした。 Mejillonesは、Falloutのゴアがユーモアに追加されることを指摘しました。これは、スターフィールドのSFジャンルに対するより深刻で現実的なアプローチとうまく整合していないトーンです。スターフィールドは、最近の運命にインスパイアされたコンテンツの追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なタイトルにうなずくことがありますが、一般に、より落ち着いた雰囲気を維持します。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、スターフィールドでのリアリズムの向上への欲求を表明しています。特にCyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFゲームと比較した場合、ゲームのナイトクラブは飼いならされていないと感じていないと批判しています。ユーモラスな暴力を含めることは、ゲームの根拠のある雰囲気をさらに損なうことで、これらの批判を悪化させたかもしれません。全体として、スターフィールドのゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は、たとえスタジオの以前のシューターによって設定されたトレンドから逸脱していても、賢明なもののようです。

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