Rumah > Berita > Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

By ElijahApr 02,2025

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada mulanya dibayangkan menjadi lebih ganas, menurut seorang bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan keganasan mereka, tahap keganasan yang dilihat di Fallout tidak membawa kepada pengembaraan sci-fi terkini studio. Ketiadaan keganasan grafik di Starfield adalah keputusan yang disengajakan, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.

Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan dalam RPG terkini. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah pusat kepada permainan, dengan banyak pemain yang menyatakan bahawa mekanik tempur Starfield adalah peningkatan yang signifikan terhadap mereka yang berada di Fallout 4. Pasukan pembangunan meletakkan usaha yang besar untuk menyempurnakan sistem penembakan dan huru -hara. Walau bagaimanapun, mereka akhirnya memutuskan untuk mengkaji semula unsur -unsur grafik yang lebih banyak.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada asalnya bertujuan untuk memaparkan pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalangnya. Pelbagai pakaian dan topi keledar di Starfield menjadikannya sukar untuk menghidupkan adegan ganas tanpa mereka yang kelihatan tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan, permainan yang dihadapi walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan batasan teknikal. Mejillones menegaskan bahawa Gore in Fallout menambah humornya, nada yang tidak selaras dengan pendekatan Starfield yang lebih serius dan realistik terhadap genre sci-fi. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia secara amnya mengekalkan suasana yang lebih lemah. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk meningkatkan realisme di Starfield. Ada yang mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu, terutama jika dibandingkan dengan permainan sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan yang lucu dapat memburukkan lagi kritikan ini dengan merendahkan lagi perasaan permainan. Secara keseluruhannya, pilihan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield nampaknya menjadi bijak, walaupun ia menyimpang dari trend yang ditetapkan oleh penembak studio sebelumnya.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Perjanjian Audible Terbaik Terbaik Tahun Ini Terungkap