Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Według byłego artysty Bethesdy Starfield początkowo było o wiele bardziej gwałtowne. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, poziom przemocy widzianej w Fallout nie przeniósł się do najnowszej przygody science fiction w studio. Brak przemocy graficznej w Starfield był celową decyzją, pomimo wczesnych planów jej włączenia.
Bethesda nie całkowicie uniknęła przemocy w swojej ostatniej RPG. Gunplay i walka w zwarciu są kluczowe w grze, a wielu graczy zauważało, że mechanika bojowa Starfield stanowi znaczącą poprawę w porównaniu z Fallout 4. Zespół programistów włożył znaczny wysiłek w udostępnianie systemów strzelania i walki wręcz. Jednak ostatecznie postanowili zmniejszyć liczbę elementów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra pierwotnie miała na celu zawieranie dekapitacji i innych animacji zabijania, ale wyzwania techniczne temu uniemożliwiły. Różnorodność garniturów i hełmów w Starfield utrudniała animowanie takich gwałtownych scen, nie wydawały się nierealne lub błyskotliwe. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi grała gra, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na ograniczeniach technicznych. Mejillones zwrócił uwagę, że Gore w Fallout zwiększa jego humor, ton, który nie pasuje do bardziej poważnego i realistycznego podejścia Starfield do gatunku science fiction. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych tytułów Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie utrzymuje bardziej stonowaną atmosferę. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili pragnienie zwiększonego realizmu w Starfield. Niektórzy skrytykowali nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi grami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć tę krytykę, dalszy pogarszając uzasadnioną atmosferę gry. Ogólnie rzecz biorąc, wybór Bethesdy, aby stonować krwawość w Starfield, wydaje się mądry, nawet jeśli odbiega od trendów ustawionych przez poprzednich strzelców studia.