Dom > Aktualności > Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

By ElijahApr 02,2025

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.

Według byłego artysty Bethesdy Starfield początkowo było o wiele bardziej gwałtowne. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, poziom przemocy widzianej w Fallout nie przeniósł się do najnowszej przygody science fiction w studio. Brak przemocy graficznej w Starfield był celową decyzją, pomimo wczesnych planów jej włączenia.

Bethesda nie całkowicie uniknęła przemocy w swojej ostatniej RPG. Gunplay i walka w zwarciu są kluczowe w grze, a wielu graczy zauważało, że mechanika bojowa Starfield stanowi znaczącą poprawę w porównaniu z Fallout 4. Zespół programistów włożył znaczny wysiłek w udostępnianie systemów strzelania i walki wręcz. Jednak ostatecznie postanowili zmniejszyć liczbę elementów graficznych.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra pierwotnie miała na celu zawieranie dekapitacji i innych animacji zabijania, ale wyzwania techniczne temu uniemożliwiły. Różnorodność garniturów i hełmów w Starfield utrudniała animowanie takich gwałtownych scen, nie wydawały się nierealne lub błyskotliwe. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi grała gra, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na ograniczeniach technicznych. Mejillones zwrócił uwagę, że Gore w Fallout zwiększa jego humor, ton, który nie pasuje do bardziej poważnego i realistycznego podejścia Starfield do gatunku science fiction. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych tytułów Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie utrzymuje bardziej stonowaną atmosferę. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.

Fani wyrazili pragnienie zwiększonego realizmu w Starfield. Niektórzy skrytykowali nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi grami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć tę krytykę, dalszy pogarszając uzasadnioną atmosferę gry. Ogólnie rzecz biorąc, wybór Bethesdy, aby stonować krwawość w Starfield, wydaje się mądry, nawet jeśli odbiega od trendów ustawionych przez poprzednich strzelców studia.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Ujawniona najlepsza słyszalna oferta roku