Trang chủ > Tin tức > Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

By ElijahApr 02,2025

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, theo một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, mức độ bạo lực được thấy trong Fallout không mang đến cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Sự vắng mặt của bạo lực đồ họa ở Starfield là một quyết định có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.

Bethesda đã không hoàn toàn tránh bạo lực trong game nhập vai mới nhất của mình. Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của trò chơi, với nhiều người chơi lưu ý rằng cơ chế chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4. Đội phát triển đã nỗ lực rất nhiều để tinh chỉnh các hệ thống bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, cuối cùng họ đã quyết định thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn trên podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được dự định để có sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn điều này. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đã gây khó khăn cho việc làm sống động những cảnh bạo lực như vậy mà không có chúng xuất hiện không thực tế hay trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng, trò chơi phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những hạn chế kỹ thuật. Mejillones chỉ ra rằng Gore in Fallout làm tăng thêm sự hài hước của nó, một giai điệu không phù hợp với cách tiếp cận thực tế và nghiêm túc hơn của Starfield đối với thể loại khoa học viễn tưởng. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nó thường duy trì một bầu không khí bị khuất phục hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn gia tăng chủ nghĩa hiện thực ở Starfield. Một số người đã chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục, đặc biệt là khi so sánh với các trò chơi khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Bao gồm cả bạo lực hài hước có thể đã làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này bằng cách làm giảm thêm cảm giác có căn cứ của trò chơi. Nhìn chung, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield dường như là một người khôn ngoan, ngay cả khi nó đi chệch khỏi xu hướng do các game bắn súng trước đây của hãng phim đặt ra.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Thỏa thuận âm thanh tốt nhất trong năm được tiết lộ