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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

By ElijahApr 02,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield était initialement envisagé d'être beaucoup plus violent, selon une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, le niveau de violence vu dans Fallout ne s'est pas poursuivi dans la dernière aventure de science-fiction du studio. L'absence de violence graphique à Starfield a été une décision délibérée, malgré les premiers plans pour l'inclure.

Bethesda n'a pas complètement évité la violence dans son dernier RPG. Le jeu de tir et le combat de mêlée sont au cœur du jeu, avec de nombreux joueurs notant que la mécanique de combat de Starfield est une amélioration significative par rapport à ceux de Fallout 4. L'équipe de développement a fait un effort considérable dans le raffinement des systèmes de tir et de mêlée. Cependant, ils ont finalement décidé de reculer les éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était à l'origine destiné à présenter des décapitations et d'autres animations de mise à mort, mais les défis techniques l'ont empêché. La variété de costumes et de casques dans Starfield a rendu difficile l'animation de sites de violences sans qu'elles ne paraissent irréaliste ou glitchy. Compte tenu des problèmes techniques persistants que le jeu a été confrontés même après plusieurs mises à jour majeures, la décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des limitations techniques. Mejillones a souligné que le gore de Fallout ajoute à son humour, un ton qui ne s'aligne pas bien avec l'approche plus sérieuse et réaliste de Starfield au genre de science-fiction. Bien que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il maintient généralement une atmosphère plus tamisée. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu.

Les fans ont exprimé le désir d'une augmentation du réalisme dans Starfield. Certains ont critiqué les discothèques du jeu comme étant dociles et peu convaincants, en particulier par rapport à d'autres jeux de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence humoristique aurait pu exacerber ces critiques en nuisant davantage à la sensation ancrée du jeu. Dans l'ensemble, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield semble être sage, même s'il s'écarte de la tendance fixée par les tireurs précédents du studio.

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