概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
一位前贝塞斯达艺术家说,最初认为,星菲尔德被认为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射手以其血腥而闻名,但《辐射》中看到的暴力水平并没有延续到工作室的最新科幻冒险中。尽管早期计划将其包括在内,但在星场缺席的缺乏图形暴力是一个故意的决定。
贝塞斯达并没有在其最新的RPG中完全避免暴力。枪战和近战战争是比赛的核心,许多玩家指出,与《辐射4》中的战斗机制相比,《星菲尔德的战斗》机制是一个重大改进。开发团队为完善射击和近战系统付出了巨大的努力。但是,他们最终决定扩展更多图形元素。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上的猕猴桃Talkz播客上进行了采访时,为Starfield和Fallout 4做出了贡献。他透露,该游戏最初是为了采用斩首和其他杀戮动画,但技术挑战阻止了这一点。星菲尔德(Starfield)的各种西装和头盔使得在这种暴力场景的情况下很难在没有它们看起来不现实或故障的情况下进行动画。鉴于游戏持续的技术问题即使经过多次重大更新,游戏仍面临,因此避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术限制。 Mejillones指出,《辐射的血腥》增加了幽默感,这种语气与Starfield对科幻类型的更认真和现实的方法并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的头衔点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它通常保持着更柔和的氛围。超级处决可能破坏了游戏的沉浸。
粉丝们表示希望在星菲尔德(Starfield)增加现实主义。有些人批评游戏的夜总会感到驯服和令人信服,尤其是与其他坚韧不拔的科幻游戏相比,例如Cyberpunk 2077和质量效应。包括幽默的暴力行为可能会进一步损害游戏的扎根感觉,从而加剧了这些批评。总体而言,贝塞斯达(Bethesda)选择在星菲尔德(Starfield)降低血腥的选择似乎是一个明智的选择,即使它偏离了工作室以前的射手所设定的趋势。