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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

By ElijahApr 02,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi inicialmente previsto para ser muito mais violento, de acordo com um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o nível de violência visto em Fallout não levou à última aventura de ficção científica do estúdio. A ausência de violência gráfica em Starfield foi uma decisão deliberada, apesar dos planos iniciais de incluí -la.

A Bethesda não evitou completamente a violência em seu mais recente RPG. Gunplay e combate corpo a corpo são centrais para o jogo, com muitos jogadores observando que a mecânica de combate de Starfield é uma melhoria significativa em relação aos do Fallout 4. A equipe de desenvolvimento fez um esforço considerável para refinar os sistemas de tiro e corpo a corpo. No entanto, eles finalmente decidiram reduzir os elementos mais gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que o jogo era originalmente destinado a apresentar decapitações e outras animações de matar, mas os desafios técnicos impediram isso. A variedade de ternos e capacetes em Starfield tornou difícil animar cenas tão violentas sem que eles parecessem irrealistas ou falhas. Dadas as questões técnicas persistentes que o jogo enfrentou mesmo após várias atualizações importantes, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em limitações técnicas. Mejillones apontou que o sangue em Fallout aumenta seu humor, um tom que não se alinha bem com a abordagem mais séria e realista de Starfield ao gênero de ficção científica. Embora o Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais alegres e violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom, ele geralmente mantém uma atmosfera mais moderada. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo.

Os fãs expressaram um desejo de maior realismo em Starfield. Alguns criticaram as boates do jogo como se sentem magras e pouco convincentes, especialmente quando comparadas a outros jogos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A inclusão de violência humorística poderia ter exacerbado essas críticas prejudicando ainda mais a sensação fundamentada do jogo. No geral, a escolha da Bethesda de diminuir o sangue em Starfield parece ser sábia, mesmo que se desvie da tendência estabelecida pelos atiradores anteriores do estúdio.

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